推選答案轉(zhuǎn)一下數(shù)碼設(shè)計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主更好地了解游戲行業(yè)以及你自己的定位。希望對你有幫助~
現(xiàn)在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想?yún)⒓佑螒蛑谱鏖_發(fā)的專業(yè)培訓(xùn),但是不知道如何選擇,面對市面上那么多大大小小的教育培訓(xùn)機構(gòu),一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那么這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發(fā)!
很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲制作這個工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。那么你知道什么是游戲制作嗎?其實,游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進性和UI細節(jié)的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎么樣的游戲培訓(xùn)機構(gòu)才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如前文所說,游戲制作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內(nèi)最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習(xí)慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然后我們要解決的是明確你的學(xué)習(xí)目的。每個想?yún)⒓优嘤?xùn)的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業(yè)背景、特長還是對未來職業(yè)發(fā)展的規(guī)劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導(dǎo)致培訓(xùn)動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲制作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲制作的技術(shù),只要入門,學(xué)到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業(yè)之后找到這個行業(yè)的工作。你是屬于哪一種呢?
如果你屬于第一種人,那么只要找綜合性比較強、側(cè)重于基礎(chǔ)教學(xué)的培訓(xùn)機構(gòu)就可以了。這些培訓(xùn)機構(gòu)的特點是分支機構(gòu)比較多(規(guī)模大、快速增長性是比較顯著的商業(yè)復(fù)制特征),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術(shù)、程序都會教,甚至?xí)娅C到影視后期和動漫這些領(lǐng)域)。
如果你屬于第二種人,那么什么樣的培訓(xùn)機構(gòu)才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業(yè)。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實并不容易??偟膩碚f,保證就業(yè)應(yīng)該有法律保障:那就是合同。有些機構(gòu)只是“推薦就業(yè)”,推薦和保證不論從形式還是內(nèi)容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦“推薦就業(yè)”,就等于沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構(gòu)需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業(yè)背景;3、課程體系安排科學(xué)嚴謹;4、畢業(yè)學(xué)員的真實就業(yè)率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學(xué)員感覺很專業(yè)很充實,有希望有活力;6、有游戲行業(yè)的廣闊合作空間,人脈廣。
個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告??诒窍M者給的,廣告是企業(yè)自己做的。當中的差異不言自明了?,F(xiàn)在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業(yè)的口碑:網(wǎng)絡(luò)、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓(xùn)機構(gòu)的講師要有很深厚的從業(yè)經(jīng)驗,而不是僅僅只是懂軟件技術(shù)。只有資深講師才會了解游戲制作的實際流程和具體經(jīng)驗,才會做非常有針對性的教學(xué),而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學(xué)嚴謹,就是針對不同基礎(chǔ)的學(xué)員做出有針對性的教學(xué)計劃安排,切實利用好學(xué)員學(xué)習(xí)的每一分鐘時間,合理高效幫助學(xué)員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質(zhì)的速度,而后者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術(shù)。關(guān)于學(xué)員的就業(yè)率,不光要看培訓(xùn)機構(gòu)自己的宣傳,還要了解已經(jīng)畢業(yè)出去學(xué)員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓(xùn)機構(gòu)一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學(xué)員負責任。看一家培訓(xùn)機構(gòu)好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學(xué)生的學(xué)習(xí)情況也是一樣的,有效的教學(xué)肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學(xué)員的精神狀態(tài)也能從中看出一些端倪。最后關(guān)于游戲行業(yè)的合作空間,個人認為也是至關(guān)重要的一點。因為如果有很多家游戲制作公司和培訓(xùn)機構(gòu)保持比較好、比較長期的合作關(guān)系,那么優(yōu)質(zhì)學(xué)員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲制作企業(yè)能夠找到急需的人力資源,游戲培訓(xùn)機構(gòu)可以長久健康地運作下去,有志這個行業(yè)的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產(chǎn)業(yè)既有前景又能形成這樣的良性循環(huán),實在看不出不加入進去的理由。
其實類似的觀察角度還有很多,只要您善于觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最后想跟大家分享筆者總結(jié)的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓(xùn)機構(gòu)的信息,既然有從事這方面工作的愿望,至少要對這個行業(yè)和即將參加培訓(xùn)的機構(gòu)有所了解吧,不打無準備之仗嘛,信息準備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓(xùn)機構(gòu)培訓(xùn)的經(jīng)歷,你應(yīng)該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構(gòu)的培訓(xùn),對它贊不絕口,那就應(yīng)該是比較值得信賴的機構(gòu)了,要善于利用“前輩”的經(jīng)驗;三看:有機會一定要現(xiàn)場去看看你想了解的培訓(xùn)機構(gòu),這一點非常重要??纯此麄兊囊?guī)模怎么樣,辦學(xué)是否規(guī)范,師生的精神面貌怎么樣,甚至可以參觀一下他們在上些什么具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之后自然就有最直觀的了解了;四問:在網(wǎng)上、通過電話、或者現(xiàn)場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構(gòu)一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學(xué)員或家長的,不會禁不起問。
寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓(xùn)機構(gòu)。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢于對希望找到這個行業(yè)工作的學(xué)員保證就業(yè),用合同形式承諾不成功就業(yè)就返還全部學(xué)費。說實話,去之前筆者并沒有抱太大希望,以為他們只是又一家“推薦就業(yè)”的機構(gòu),直到深入了解之后才有了更準確的認識。而且他們的包就業(yè)跟別家的最大不同是,把學(xué)員送上游戲開發(fā)這個崗位并不是他們的終極目標,他們希望通過幾步讓學(xué)員走出一條真正輝煌的職業(yè)道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發(fā)展首先要先進入,否則就沒有機會。當學(xué)員工作了一段時間之后,對職業(yè)發(fā)展有新的想法,他們都會很樂于與學(xué)員交流思想、分享經(jīng)驗,給他們指出個體最適合的發(fā)展方向和步驟,最重要的是繼續(xù)分享這個行業(yè)的人脈和資源,重新幫助學(xué)員推薦更合適他們具體情況的發(fā)展崗位。只要學(xué)員愿意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個學(xué)員。這是一個企業(yè)文化的價值核心和使命所在,不是把學(xué)員當做“學(xué)費來源”,而是真心實意地和學(xué)員交朋友,共享這個行業(yè)的資源,“朋友多了路好走”。這樣開闊的胸襟,這樣強的社會責任感,不是一般教育機構(gòu)所能比擬的。這是筆者的深切感受。
倉促寫了上面這些文字,希望對每一個有志于游戲制作這個行業(yè)的人有所幫助。真誠地祝你事業(yè)順利~~