一、動畫專業(yè)發(fā)展前景
動畫專業(yè)就業(yè)方向
動畫繪制員:隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash 動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上 萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行 動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作 品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
動漫設(shè)計(jì)師:動漫設(shè)計(jì)師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場 能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。
動畫專業(yè)就業(yè)前景
動漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計(jì)制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計(jì)顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都成為令人羨慕的職場新貴。
二、動畫專業(yè)開設(shè)課程
主干學(xué)科:電影學(xué)、戲劇學(xué)、美術(shù)學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、藝術(shù)學(xué)理論。
核心課程:中外動畫史、動畫概論、動畫造型基礎(chǔ)、影視原理、動畫原理、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、 攝影基礎(chǔ)、動畫策劃、動畫劇本寫作、動畫軟件基礎(chǔ)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、動畫視聽語言、分鏡頭 劇本設(shè)計(jì)、動畫后期合成、動畫項(xiàng)目推廣、動畫周邊產(chǎn)品。
主要實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié):學(xué)校獨(dú)立設(shè)置有規(guī)模不等、每個學(xué)生參加的動畫創(chuàng)作,通過定期或不 定期的項(xiàng)目制作及相關(guān)的藝術(shù)實(shí)踐;主修及輔修的動畫教學(xué)實(shí)習(xí),以及深入民間采風(fēng)、深入市場 調(diào)研、綜合論文訓(xùn)練等多種形式。
主要專業(yè)實(shí)驗(yàn):動畫軟件應(yīng)用、動畫視聽語言、動畫后期合成。
修業(yè)年限:四年。
授予學(xué)位:藝術(shù)學(xué)學(xué)士。 1304 美術(shù)學(xué)類
三、動畫專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)具備動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識和創(chuàng)作基本技能,能在影視與動畫制作團(tuán) 體、動畫應(yīng)用機(jī)構(gòu)、動畫傳播企事業(yè)單位從事動畫策劃、動畫創(chuàng)作、動畫推廣、動畫應(yīng)用,以及在各 級各類學(xué)校從事動畫教學(xué)與研究工作的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
培養(yǎng)要求:本專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫的歷史與現(xiàn)狀,了解動畫創(chuàng)作與傳播的基本流程,掌握 動畫創(chuàng)作的基本原理和基本技能,為更好地從事動畫事業(yè)構(gòu)建穩(wěn)固的基礎(chǔ)知識結(jié)構(gòu)。
畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾方面的知識和能力:
1.了解黨和國家對影視、戲劇及文化藝術(shù)領(lǐng)域方面的方針、政策和法規(guī),具有良好的政治素 質(zhì)、思想素質(zhì)、道德品質(zhì),以及法制意識、誠信意識、團(tuán)體合作意識,具有較好的中西方傳統(tǒng)文化素 養(yǎng)、文學(xué)藝術(shù)修養(yǎng),并具有現(xiàn)代意識和人際交往意識;
2.基本掌握相應(yīng)的外語、計(jì)算機(jī)及信息技術(shù)應(yīng)用、文獻(xiàn)檢索、論文寫作等方面的工具性知 識,以及文學(xué)藝術(shù)、歷史哲學(xué)、政治思想道德、心理學(xué)、管理學(xué)等方面的人文社會科學(xué)知識;
3.掌握動畫專業(yè)必要的理論知識,有較強(qiáng)的動畫策劃、創(chuàng)作和推廣技能;
4.掌握獨(dú)立完成動畫從策劃、創(chuàng)作到推廣的至少一個重要環(huán)節(jié),能夠與他人合作策劃、創(chuàng) 作、推廣一至兩部動畫短片或動畫應(yīng)用項(xiàng)目,并達(dá)到一定的專業(yè)水準(zhǔn);
5.能夠基本運(yùn)用專業(yè)知識和技能對所要創(chuàng)作的動畫作品進(jìn)行綜合分析,闡釋其意義、把握 其風(fēng)格、運(yùn)用相應(yīng)的動畫技藝使其得以實(shí)現(xiàn),并能有效地推廣自己創(chuàng)作的動畫作品。