隨著國內外動漫、游戲等文化產(chǎn)業(yè)的逐步擴大,對原創(chuàng)藝人的需求也在逐年增加。隨著技術的不斷發(fā)展,原畫行業(yè)有了許多新的發(fā)展方向。原畫設計師未來的就業(yè)前景還是比較樂觀的。今天,八角藤教育為大家整理了一份完整的考試指南,趕緊來看看吧。
原畫設計師就業(yè)方向
(1)游戲開發(fā)公司:
工作內容包括原景畫、人物畫、宣傳畫等崗位,是較為常見的就業(yè)目的地。國內一二線游戲公司,無論是終端游戲、手游還是頁游收入都非常穩(wěn)定,普遍有項目收益好的項目獎金。
個人意識越好,晉升就會越快。通常是初級原創(chuàng)美工-原創(chuàng)美工-組長-主美工-美術總監(jiān)這樣的晉升過程,如果懂得策劃,有技術意識去玩引擎,成為制作人也不是不可能。
(2)外包生產(chǎn)公司:
在外包公司,一般是以個人的專業(yè)能力為基礎,實力和效率與薪酬成正比,業(yè)績第一,工作強度比較高,但也正是因為有這樣的壓力,自己的水平才會提高得更快。如果你打算進入一個外包公司,你必須選擇一個公司,可以接受的項目種類相對豐富,制作難度超出你自己的控制范圍,并能有經(jīng)驗豐富的項目負責人或團隊負責人帶領你克服困難。
(3)自由藝術家:
本人在家接受外包,擁有穩(wěn)定的各類外包資源,長期與各類外包編輯、承包商保持頻繁的工作聯(lián)系。這樣的免費SOHO專業(yè),除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、粉絲繪本等,有能力的藝人還會承接影視概念設計等高端項目外包。
(4)影視概念設計:
影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉化為視覺形象。在影片開拍前,劇組會根據(jù)各個導演的要求制作鏡頭或前期概念圖,這對于影片拍攝的前期設計至關重要。典型的概念設計作品通常以創(chuàng)意為中心,設計注重幻想和科幻的視覺內容。
(5)動畫概念設計:
動畫概念設計分為2D和3D,主要負責動畫中人物和場景的前期概念設計,類似于原創(chuàng)游戲設計師。目前,中國有超過3.5億的年輕動畫讀者和觀眾,是世界上最大的動畫目標消費市場,具有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
原畫設計概念是什么?
不要因為有人說這個行業(yè)在中國已經(jīng)飽和,這個行業(yè)只依賴年輕人等等,就做你想做的事。原裝油漆工在任何行業(yè)的就業(yè)方向,都要看能力。當你不得不努力工作時,不要選擇安逸。
在游戲、電影和電視劇中,第一個能確定人物和場景道具“化妝照”的人不是導演,而是原畫師。通過對人物和劇本的描述,原藝術家需要發(fā)揮想象力,對項目中的角色、場景、道具等內容進行概念設計。設計既要符合設定,又要符合審美觀,這樣才能滿足受眾的審美需求。
與原創(chuàng)游戲美工不同,原創(chuàng)影視美工還需要設計影視劇的整體世界觀,以及劇本劇本;游戲的原美工有時會進行游戲的美容推廣地圖、加載地圖和游戲UI的設計。那么,原創(chuàng)藝術家的就業(yè)已經(jīng)飽和了嗎?
從影視和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢來看,還遠遠沒有達到。那么你為什么認為原創(chuàng)藝術家很難找到一份工作呢?事實上,造成這種錯覺的原因是公司增加了招聘需求。無論是游戲美工還是電影美工,在不同的項目中,原美工需要負責不同的工作,也許在這個項目中你正在進行場景設計,下一個項目就需要進行角色設計。
原畫設計證書的含金量
“證書”是求職者向社會展示自己的知識和才能的“窗口”,社會通過這個窗口獲取求職者自身的技術和技能水平信息。如果說學歷證書是求職者找工作的墊腳石,那么學歷證書就是求職者打開就業(yè)大門的“護照”。