相信同學們選學校之前一定會先了解學校的相關信息,比如師資力量。該學院師資力量雄厚、位置優越,交通便捷,是當地非常受歡迎的學校之一,學院口碑越來越好,更多的學子選擇去讀這所學校,就讀于這所學校還是不錯的。當然也希望同學們不要從眾,理性的選擇自己適合的專業和學校。
成都希望職業學校,簡稱成都希望職校,是國家教育主管部門批準的全日制中等專業學校。校園內綠樹成蔭、繁花盛開,假山池沼、亭臺樓閣、小橋流水、林蔭小道相互輝映,景色宜人,是讀書學習的理想場所。
學??偼顿Y3億元人民幣,占地500余畝、建筑面積達25萬平方米,硬件設施完善,布局合理、功能齊全,能同時容納20000名學生在校就讀。
學校專業實力雄厚,開設有航空服務專業、旅游管理專業、學前教育專業、電子商務專業、互聯網專業、UI設計專業、影視多媒體專業、游戲動漫設計專業、建筑裝飾設計專業、軟件開發專業、財務會計專業、汽車運用與維修專業、護理專業、烹飪專業、服裝設計與工藝專業等20多個王牌專業,并斥資8000余萬元配置了大量的實習實作設備。
學校堅持“就業為導向”的辦學思路,重視高端就業,與新加坡、日本、菲律賓、韓國等國大型企業建立校企合作。近幾年合格畢業生就業率保持98%以上,學生就業滿意率達95%以上。
游戲動漫設計專業簡介游戲動漫產業因其具有低能耗、低污染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢,被譽為21世紀的朝陽產業。面對中國動漫產業產值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發隊伍顯得過于單薄,專業人才的不足已經成為制約行業發展的瓶頸。國內動漫產業人才市場供不應求,所以具有豐富經驗和創造思維的中高級動漫人才最為緊俏。
市場需求游戲動漫人才教育培訓是指各類院校、職業培訓機構提供的游戲開發制作、動漫設計等課程培訓的過程。近年來,隨著我國游戲、動漫產業的高速發展,動漫游戲教育培訓的市場需求不斷擴大,巨大的利潤空間促使眾多培訓機構和組織投身其中。再加上各類院校也紛紛開設游戲動漫專業和課程,我國游戲動漫人才教育培訓市場規模不斷壯大。從上世紀50年代至今,我國游戲動漫人才教育培訓模式經歷了“定向型——分散性——產業型”的發展過程。當前,在中國動漫游戲產業大發展的影響下,行業專業人才的培養完全以動漫游戲產業市場為導向,專業教育呈現出市場服務化的傾向。
我國游戲動漫教育培訓渠道主要包括高校游戲動漫專業、畫室授課、上網自學、職業培訓等,各級院校畢業生、游戲玩家、美術愛好者以及在職轉行者通過以上渠道的培訓成為游戲動漫產業的專業人才。
由于我國游戲動漫企業大量依靠代工國外作品生存,市場一段時間造就了國內技術型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和游戲動漫培訓機構功利性地迎合人才需求特點——過于注重動畫制作技術的培養,致使人才知識能力結構單一,審美、創造能力薄弱,無法突破職業發展瓶頸等現狀。因此,教學模式創新、師資力量雄厚的培訓機構和組織市場占有率較高,發展情況較好。
隨著《國民經濟和社會發展第十二個五年規劃》、《關于大力發展職業技術教育的決定》、《教育部關于推進中等和高等職業教育協調發展的指導意見》等推動職業教育培訓發展的政策的出臺,以及一系列關于游戲動漫產業的利好政策措施的實施,我國游戲動漫教育培訓行業擁有廣闊的發展空間。
根據有關報告顯示,2007年,中國網絡動漫市場規模突破1000萬元,較前一年增長25%,優秀動漫人才的嚴重匱乏,是制約整個產業發展的瓶頸。目前,我國動漫人才的總需求至少在15萬人以上,而實際從業者不足1萬人。目前全球動畫產業的產值為2000億到5000億美元,已經成為21世紀新的朝陽產業。日本的動漫產業產值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以年營業收入46億港元超過電影產業。此外,美國、韓國、英國等動漫強國中,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。正在啟動的中國大陸動漫產業市場潛力更是巨大,預計2004年總創收達117億元人民幣,有樂觀人士預測,到2005年我國內地的動漫收入可達600億元。
隨著動畫產業的蓬勃發展,動畫人才大量需求,根據中國動畫學會2004年年會報告,近五年影視動畫人才需求將達30萬。目前全國高校開辦影視動畫專業本科及??频挠?00家左右,按每個高校每年畢業影視動畫專業學生100人計算,每年約有1萬影視動畫專業畢業生,這與市場需求還有巨大缺口。
專業現狀飛速發展的游戲產業
#p#分頁標題#e#從市場規模來看,2009年中國網絡游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網絡游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。
從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網絡游戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網絡游戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
政府大力扶持游戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
炙手可熱的游戲專業人才
在2003年的中國第二屆互聯網大會上,網絡游戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟件行業協會網絡游戲分會統計,目前國內游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
我國游戲市場正處于快速發展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。 [1]
專業分類動漫美術設計核心課程
藝用解剖、雕塑與雕塑數字化、運動規律、攝影與攝像、視聽語言、藝術鑒賞、影視動畫藝術概論、動漫原畫設計、角色與場景設計、影視后期處理、動畫劇作及故事版 (StoryBoard)、動畫制作管理、Adobe Photoshop設計、Corel Painter手繪技法、Flash動畫制作、Autodesk Maya模型制作基礎、Autodesk Maya角色動畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動畫制作、Zbrush模型制作與應用等。
實訓課程
劇本創作、故事板創作與角色設計制作技法的綜合應用;二維動畫制作技法的綜合應用;三維模型設計與制作的綜合應用;動畫特效的綜合應用;后期特效與合成技法的綜合應用等。
培養目標與就業方向
培養高素質的動漫設計人才為目標,使學生不僅具有扎實的理論基礎和制作基礎,同時也在動漫設計的思想層面和意識層面給予學生一定的擴展。本專業學生畢業后可就職于國內的動漫動畫公司、游戲公司、電視臺、影視公司等,可從事原畫、動畫模型、動作、材質燈光、特效、后期合成等技術崗位。
游戲美術設計核心課程
商業美術設計、藝術鑒賞、藝術解剖、視聽語言、攝影與攝像、游戲美術設計、游戲專業概論、動畫原畫設計、動畫劇作、二維動畫制作、像素美術設計、CG動畫設計、商業美術插畫、網頁設計、影視動畫創作、影視后期處理、Adobe Photoshop設計、Flash動畫制作、3DSMAX制作動畫制作等。
實訓課程
通過對古老的小巷、湖光山色、天空之城、阿斗正傳等項目的實訓,使學生掌握游戲美術設計中的角色人物、場景道具模型等模型的設計及制作,以及相關游戲技術的掌握和理解。
培養目標與就業方向
培養高素質的游戲美術設計人才為目標,本專業學員畢業后可應聘于國內各類游戲開發企業,從事游戲美術設計及制作方面的工作及崗位。同時學員亦可充分運用以往學習到的游戲策劃、項目管理等方面的知識,向相關專業領域謀求更高的發展。
數字媒體藝術(游戲視覺藝術方向)
核心課程
數字游戲概論、游戲三維視覺制作技術、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲引擎應用技術、游戲三維場景制作技術、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲三維角色制作技術。
培養目標
本專業培養具備游戲設計、游戲美術制作方面的理論知識,有較高審美和藝術修養,能熟練掌握游戲設計、制作方法和技能,具有較強的創新能力和實踐能力。能在游藝機游戲開發公司、網絡游戲開發公司、網頁游戲開發公司、手機及移動平臺游戲開發公司等從事游戲美術設計與制作、游戲策劃與開發、團隊項目管理,以及在游戲相關教育行業從事教育、研究工作的應用型高級專門人才。