收費標準/年
數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用
數(shù)字影視后期制作
6200元
數(shù)字音樂制作
6200元
數(shù)字影像技術(shù)
數(shù)字影像拍攝制作
6200元
短視頻設(shè)計制作
6200元
計算機動漫與游戲制作
動漫制作
6200元
電子競技與主持
6200元
美術(shù)設(shè)計與制作
視覺傳達
6200元
展會美術(shù)設(shè)計制作
6200元
環(huán)境設(shè)計
6200元
電競專業(yè)的發(fā)展
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,特別是作為繼韓美之后的第三大市場,中國的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景明朗,人才則成為電競行業(yè)名副其實的稀缺資源。有業(yè)內(nèi)人士表示,即便在知名培訓(xùn)機構(gòu)紛紛開設(shè)電競專業(yè)的大環(huán)境下,電競?cè)瞬诺娜笨谝廊粫絹碓酱?未來五年,缺口或?qū)⑦_到20萬之巨。無疑,這為電競專業(yè)的就業(yè)前景提供了最有利的保障。那么,按照物以稀為貴的基本原理,高薪將會是電競專業(yè)就業(yè)的主打關(guān)鍵詞。
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據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016上半年,中國電子競技市場規(guī)模已超250億元人民幣,并仍呈現(xiàn)出高速發(fā)展的趨勢。在經(jīng)歷過空炒概念的階段之后,用戶增長、資本支持、政策利好加上各大廠商對新模式的探索,電競在過去的一年中確實獲得了諸多新的變化和機會。但其風(fēng)險也顯而易見。除了如“2020年中國電競市場整體規(guī)模達400億元,用戶規(guī)模達1.7億人?!钡茸C明電競產(chǎn)業(yè)火熱的數(shù)據(jù)之外,從用戶增長、游戲產(chǎn)品等方面來看,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不會太過順利。
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數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲用戶的增長率為3.3%。相較于2014年的20.6%而言,國內(nèi)游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)在過去的兩年中進入一個十分緩慢的增長階段,用戶規(guī)模的天花板似乎就在眼前。與此同時,以游戲為載體的電競賽事也面臨著相同的境地,以國內(nèi)熱度最高的LPL賽事為例,雖然在近兩年內(nèi)實現(xiàn)了初步的商業(yè)化,但從其參賽人數(shù)、搜索熱度而言,相較于2015年并未出現(xiàn)明顯增長。
??以上就是小編所整理的“電競學(xué)校一般要多少錢學(xué)費”如果你還想了解更多信息,請關(guān)注而北極星擇校網(wǎng),或者你有什么疑問,可以咨詢在線老師會為你解答