有人會(huì)覺(jué)得電競(jìng)市場(chǎng)迎來(lái)了好的時(shí)代,但也迎來(lái)了“騰訊電競(jìng)”的時(shí)代,其實(shí)不僅是是騰訊電競(jìng)的時(shí)代,更是所有電競(jìng)愛(ài)好者的創(chuàng)業(yè)時(shí)代。電競(jìng)將來(lái)會(huì)發(fā)展成什么樣,全看新一代電競(jìng)?cè)说倪x擇啦!電競(jìng)將來(lái)會(huì)有怎樣的態(tài)勢(shì)?又會(huì)得到怎樣的改變呢?下面濰坊市技師學(xué)院電子競(jìng)技專業(yè)帶你去了解一下這個(gè)領(lǐng)域頂尖人士的見(jiàn)解吧!
電競(jìng)賽事是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繁榮與否的一個(gè)重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),賽事得到用戶的支持才能讓電競(jìng)有實(shí)現(xiàn)更多價(jià)值的可能。而當(dāng)下,不少電競(jìng)賽事都是不溫不火的,甚至有些賽事需要主辦方找來(lái)一些“水軍”在現(xiàn)場(chǎng)充數(shù),這樣的繁榮是有泡沫的。
在電競(jìng)不斷走向?qū)I(yè)化的過(guò)程中,需要將一些零散的小比賽取代,舉辦更多的專業(yè)賽事,這不僅能讓更多用戶參與進(jìn)來(lái),更能提升電競(jìng)賽事的口碑。騰訊對(duì)賽事的重視程度更高,將打造更專業(yè)的職業(yè)賽事、覆蓋更廣的基礎(chǔ)賽事、培養(yǎng)國(guó)際化戰(zhàn)隊(duì)及賽事出海、舉辦泛娛樂(lè)明星賽事等等。
《2017年中國(guó)電競(jìng)報(bào)告》提到,中國(guó)已經(jīng)完成了1、7億的用戶培養(yǎng),然而實(shí)際上我們不難發(fā)現(xiàn),真正會(huì)參與到電競(jìng)中的用戶并沒(méi)有那么多。一場(chǎng)場(chǎng)的電競(jìng)比賽,需要更加龐大的用戶群體來(lái)支撐,如果得不到觀眾的熱烈反饋,電競(jìng)就會(huì)逐漸走下坡路。
而怎么把潛在的用戶轉(zhuǎn)化為真實(shí)的,甚至是忠實(shí)的電競(jìng)用戶,這是電競(jìng)廠商普遍面臨的問(wèn)題,而現(xiàn)在,騰訊的一系列動(dòng)作其實(shí)就是在“養(yǎng)用戶”,而且它養(yǎng)得起。
“理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的”,談到電競(jìng)行業(yè)商業(yè)化的問(wèn)題,高莉在騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)上如此感嘆,確實(shí),當(dāng)下并不是那么多企業(yè)愿意投身到電競(jìng)的商業(yè)行列中。但隨著整個(gè)行業(yè)的推進(jìn)我們或許會(huì)在未來(lái)看到一些這樣的場(chǎng)景和明顯變化:
當(dāng)你踏進(jìn)一場(chǎng)電競(jìng)賽事的現(xiàn)場(chǎng),大屏幕上充斥著滿滿的贊助商,屏幕本身是華為贊助的、電競(jìng)選手們的椅子來(lái)自迪銳克斯、玩手游用的手機(jī)來(lái)自OPPO、電腦是聯(lián)想的、機(jī)械鍵盤用的是羅技、中場(chǎng)休息喝的水是景田的、接送嘉賓選手的是南方航空、線上直播平臺(tái)以斗魚(yú)和觸手領(lǐng)銜、廣發(fā)銀行推出了相關(guān)的信用卡等等,現(xiàn)場(chǎng)的所有細(xì)節(jié)都像是一場(chǎng)“傳統(tǒng)體育”賽事那樣專業(yè)。
在電競(jìng)中,人的元素是至關(guān)重要的,除了外圍的觀眾之外,參與電競(jìng)賽事內(nèi)核的專業(yè)選手、專業(yè)解說(shuō)、專業(yè)主持人、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)等都需要提前規(guī)劃和培養(yǎng)。而只有將這個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的大門向更多電競(jìng)愛(ài)好者打開(kāi),輻射到更多的人群,才能讓電競(jìng)走向更大眾化成為可能。
目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬湃笨诖?、電?jìng)?cè)瞬潘刭|(zhì)偏低,這是普遍存在的問(wèn)題,因此不少電競(jìng)公司開(kāi)始深入發(fā)展電競(jìng)教育。在此次騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)上,侯淼表示,騰訊電競(jìng)將與國(guó)內(nèi)外高校聯(lián)手,從課程開(kāi)發(fā)、教材編寫、課題研究、實(shí)習(xí)實(shí)踐四個(gè)領(lǐng)域開(kāi)展電競(jìng)教育,目前已經(jīng)和中國(guó)傳媒大學(xué)、麻省理工學(xué)院以及超競(jìng)教育集團(tuán)展開(kāi)了合作,這其實(shí)是在為騰訊電競(jìng)不斷輸送人才和新鮮血液。
電競(jìng)?cè)瞬诺慕逃龁?wèn)題終究開(kāi)始走向正規(guī)的主流的教育行列當(dāng)中,這代表著行業(yè)以及用戶對(duì)它的信心,廠商切入電競(jìng)教育是對(duì)未來(lái)的提前布局,學(xué)生選擇電競(jìng)專業(yè)是出于愛(ài)好及這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前景。或許就在不久后,優(yōu)秀的電競(jìng)賽事主持人的薪酬并不會(huì)比央視主持人差。
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