據(jù)研究統(tǒng)計,75%的上網(wǎng)人群會在一年當中觀看或者消費動漫周邊產(chǎn)品。國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而每年的市場缺口高達近15萬分鐘,同時還有3.67億未成年人,他們都將是動畫產(chǎn)業(yè)潛在的消費群體。
同時,動漫產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷延伸。其涵蓋動漫影視創(chuàng)作、媒體的播出和放映,動漫圖書、音像制品、版權(quán)與商標權(quán)的授權(quán)代理和衍生品的開發(fā)營銷等。隨著手機動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫電影等新媒體的興起,一條更為新型的產(chǎn)業(yè)鏈正在形成,新的贏利格局也更為清晰和誘人。在這條產(chǎn)業(yè)鏈中,30%的盈利來自動漫本身,70%的盈利來自相關(guān)衍生品。例如手機動漫就是下一輪發(fā)展的新契機。還有一些新興的產(chǎn)業(yè)型企業(yè),比如完美動力集團,下屬有完美動力科技有限公司和完美動力動畫教育,涉及領(lǐng)域廣,目前完美動力承擔(dān)著中國文化傳播、影像技術(shù)、動畫藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與影視動畫教育的領(lǐng)軍任務(wù),并為中國的 CG 產(chǎn)業(yè)培育出大批實戰(zhàn)隊伍。主要從事影視動畫制作、電視包裝、影視特效等業(yè)務(wù)。
總體來看,國內(nèi)動漫企業(yè)雖數(shù)量眾多,但規(guī)模較小,很難達到規(guī)模經(jīng)濟效應(yīng)。因此,從投資角度來看,不僅要關(guān)注市場發(fā)展空間,更要關(guān)注動漫產(chǎn)品創(chuàng)意價值、品牌價值及衍生品價值,也包括制作團隊的軟硬件實力,團隊在宣傳、銷售、推廣衍生品上的能力。