電子競(jìng)技行業(yè)靠譜嗎?近期有很多人想了解電子競(jìng)技專業(yè)的情況以及電子競(jìng)技行業(yè)情況,想要學(xué)習(xí)電子競(jìng)技這門專業(yè),但是又擔(dān)心沒(méi)有很好的就業(yè)前景和出路。那么今天壽光市職業(yè)教育中心學(xué)校就來(lái)給大家好好介紹一下這電子競(jìng)技行業(yè)前景及趨勢(shì),快來(lái)看看吧!
壽光市職業(yè)教育中心學(xué)校為你解析電子競(jìng)技行業(yè)
一、電子競(jìng)技行業(yè)背景
電子競(jìng)技不是人們口中常說(shuō)的打游戲,不務(wù)正業(yè),相反它是一項(xiàng)新興體育項(xiàng)目,集體育、文化、科技、益智于一身。從全球范圍看,正發(fā)展成一種具有廣泛參與的陽(yáng)光向上的互動(dòng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè),正朝著賽事品牌化、賽事組織規(guī)范化、競(jìng)賽規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)化、俱樂(lè)部運(yùn)作商業(yè)化的方向發(fā)展,以賽事為核心的全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已創(chuàng)造了巨額產(chǎn)值。當(dāng)前,在《國(guó)務(wù)院關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)》出臺(tái)后,在全國(guó)深化改革的大背景下,體育改革創(chuàng)新已成為大事所趨,人心所向。
二、電子競(jìng)技行業(yè)優(yōu)勢(shì)
1、政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)體育總局撥放給各地區(qū)的用于電子競(jìng)技發(fā)展的專項(xiàng)資金累計(jì)為3.08億元,其中多為賽事場(chǎng)館與體育中心的建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、用戶群龐大
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,有充足的市場(chǎng)空間和用戶基礎(chǔ)。全國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者大約有7000萬(wàn),由網(wǎng)吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數(shù)量更是不勝枚舉。經(jīng)歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質(zhì)日趨成熟,通過(guò)連續(xù)的校園宣傳與推廣,建立了人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系,用戶資源豐富。
3、市場(chǎng)容量大
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時(shí),參與和支持電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的人數(shù)也在不斷增加,使中國(guó)成為擁有全世界大的電子競(jìng)技市場(chǎng)的國(guó)家。
4、就業(yè)前景
電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競(jìng)技賽事體系成型。電子競(jìng)技與綜藝開始結(jié)合,游戲、直播平臺(tái)、俱樂(lè)部、賽事組織進(jìn)一步融合發(fā)展。用戶市場(chǎng)的不斷成熟,使得對(duì)賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團(tuán)隊(duì),同時(shí)需要深厚的經(jīng)驗(yàn)積累。而這,也許正是未來(lái)高校電子競(jìng)技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺(tái)。
怎么樣?心動(dòng)了嗎?來(lái)壽光市職業(yè)教育中心學(xué)校報(bào)名學(xué)習(xí)吧!此外,電競(jìng)行業(yè)同樣有著常規(guī)的“策劃,運(yùn)營(yíng),文案”等職位,并不是人們口中常說(shuō)的“只要會(huì)打游戲就可以了”,即便你不會(huì)打游戲,你熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),也可以根據(jù)自己的能力參與到電競(jìng)行業(yè)中來(lái),用你所學(xué)來(lái)創(chuàng)造屬于你自己的價(jià)值。