2金1銀,這是中國(guó)職業(yè)電競(jìng)的高光時(shí)刻。盡管只是表演項(xiàng)目,并不計(jì)入獎(jiǎng)牌榜,但有18個(gè)國(guó)家選手參加的6個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,還是成為了本屆亞運(yùn)會(huì)的焦點(diǎn)。在新浪微博發(fā)起的“亞運(yùn)會(huì)中國(guó)健兒加油榜”活動(dòng)中,前10名中有7名都是中國(guó)隊(duì)的職業(yè)電競(jìng)選手,他們甚至將林丹、傅園慧和蘇炳添這樣的傳統(tǒng)體育明星拋在身后。
獲得認(rèn)可擁抱主流
時(shí)光倒回8月11日。在2020年王者榮耀冠軍杯國(guó)際邀請(qǐng)賽總決賽中,1.5萬(wàn)個(gè)座位的工人體育館座無(wú)虛席。比賽前,AOV(王者榮耀國(guó)際版)項(xiàng)目國(guó)家隊(duì)舉行了頗為隆重的出征儀式,國(guó)家隊(duì)教練李托代表運(yùn)動(dòng)員宣誓。
“為國(guó)爭(zhēng)光”四個(gè)字被選手們反復(fù)提及。因?yàn)橘惓虥_突,入選國(guó)家隊(duì)的選手們只能放棄俱樂(lè)部的職業(yè)賽事,但他們對(duì)入選國(guó)家隊(duì)依然充滿熱情。在他們看來(lái),亞運(yùn)會(huì)是證明電競(jìng)“正規(guī)軍”身份的機(jī)會(huì)。“電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),我們就能為國(guó)爭(zhēng)光,并得到越來(lái)越多的認(rèn)可?!盇OV項(xiàng)目國(guó)家隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)張宇辰這樣說(shuō)。
2003年國(guó)家體育總局正式承認(rèn)電子競(jìng)技是體育競(jìng)賽項(xiàng)目之后,時(shí)隔15年,電子競(jìng)技終于踏入主流體育賽事大門(mén),到2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技將成為正式比賽項(xiàng)目。正如亞洲奧林匹克理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中所說(shuō),“電競(jìng)的發(fā)展和整個(gè)世界文明程度、經(jīng)濟(jì)程度發(fā)展密切相關(guān),關(guān)上這扇門(mén)會(huì)與這個(gè)時(shí)代的青年脫離關(guān)系”。
職業(yè)聯(lián)賽孕育大市場(chǎng)
隨著電競(jìng)行業(yè)的逐漸成熟,電競(jìng)職業(yè)也迎來(lái)了徹底地改頭換面。如今的電競(jìng)俱樂(lè)部都配備了專業(yè)教練,為選手們提供心理分析師,甚至配置了團(tuán)隊(duì)打理新媒體賬號(hào)。選手們的收入也“水漲船高”,在王者榮耀項(xiàng)目中,頭部選手年收入超過(guò)百萬(wàn)元;在英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中,官方甚至規(guī)定了職業(yè)選手和教練低月薪為一萬(wàn)元。專業(yè)化的管理、逐漸成熟的市場(chǎng),讓職業(yè)電競(jìng)和“玩游戲”分道揚(yáng)鑣。
職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽的成熟,得益于政策紅利。2020年4月份發(fā)布的《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》中明確指出:“以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)?!蓖?月份,在《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中則寫(xiě)明:“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展?!蓖?0月份,國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議指出,要“因地制宜發(fā)展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運(yùn)動(dòng)和電子競(jìng)技等”。
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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈越做越長(zhǎng)
龐大的觀眾數(shù)量,讓賽事轉(zhuǎn)播版權(quán)和線下門(mén)票成為職業(yè)電競(jìng)賽事的穩(wěn)定收入,但職業(yè)電競(jìng)的商業(yè)模式還不僅限于此。
QGhappy電競(jìng)俱樂(lè)部創(chuàng)始人朱博告訴記者,“早的電競(jìng)賽事,贊助商多半是電腦外設(shè)和數(shù)碼產(chǎn)品廠商,但現(xiàn)在越來(lái)越多的傳統(tǒng)品牌加入了進(jìn)來(lái)?!苯衲?月份,QGhappy俱樂(lè)部宣布與體育用品361度合作,推出聯(lián)名運(yùn)動(dòng)服與配飾。在KPL2020年總決賽的賽場(chǎng)上,顯眼的贊助商是奔馳,然后是伊利和歐萊雅。騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕也曾透露,KPL在2020年的單筆商業(yè)贊助突破了5800萬(wàn)元,廣告主同樣來(lái)自游戲行業(yè)之外。
來(lái)自市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)的研究報(bào)告顯示,2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長(zhǎng)44.8%,預(yù)計(jì)2020年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)880億元。
成熟的產(chǎn)業(yè)鏈為職業(yè)電競(jìng)選手提供了豐富的職業(yè)上升空間。他們?cè)谕艘酆?,有的選手發(fā)展線下電競(jìng)館,有的選手成為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)教練,也有選手成為直播平臺(tái)的解說(shuō)和主播,明星主播們的年收入同樣超過(guò)千萬(wàn)元。
不過(guò),“滾雪球”式的職業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈也面臨著成長(zhǎng)煩惱,比如場(chǎng)地、人才之類的“基礎(chǔ)設(shè)施”建設(shè)。伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人王旭表示,人才和場(chǎng)地缺乏已成為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的瓶頸?!敖刂?020年末,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員達(dá)到5萬(wàn)人,但行業(yè)人才缺口嚴(yán)重,甚至可以說(shuō)是一將難求。同時(shí),也缺乏標(biāo)志性電子競(jìng)技服務(wù)場(chǎng)館,不少大型場(chǎng)館需要兼顧其他體育賽事、商業(yè)演出、展覽等情景的使用,無(wú)法優(yōu)先滿足電子競(jìng)技賽事的需求。”王旭說(shuō)。不過(guò),如今包括湖南、四川、上海、陜西等地,已有高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè),忠縣、太倉(cāng)、蕪湖等地已宣布將打造“電競(jìng)小鎮(zhèn)”。上海也表示,要加快全球電競(jìng)之都建設(shè),鼓勵(lì)投資建設(shè)電競(jìng)賽事場(chǎng)館,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。