電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)是怎樣的?電子競技行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭正旺,在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上經(jīng)常會(huì)看到電子競技游戲賽季開啟,通過直播、轉(zhuǎn)播讓龐大的粉絲群體實(shí)時(shí)感受到現(xiàn)場(chǎng)火爆的氣氛。電子競技行業(yè)的發(fā)展是順應(yīng)時(shí)代潮流的必然,新一代的年輕人正在逐漸挖掘適合自己發(fā)展的道路。除了受眾人群廣泛之外,社會(huì)環(huán)境的影響同樣不可小覷。下面就讓濰坊技師學(xué)院的老師為大家說一說電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)吧!
一、用戶規(guī)模
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國電子競技行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億人,增長率超,達(dá)到105%。隨著電競市場(chǎng)爆款產(chǎn)品的推廣和普及,2018年中國電競市場(chǎng)用戶規(guī)模將達(dá)到3.1億人。
二、市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到655億元。隨著LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的爆發(fā),2018年中國電子競技市場(chǎng)將進(jìn)一步增長,市場(chǎng)規(guī)模將超800億元,達(dá)到863億元。
三、市場(chǎng)規(guī)模占比
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競市場(chǎng)規(guī)模中,移動(dòng)電競游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)303億元,占整體市場(chǎng)規(guī)模的46.33%;端游電競市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到301億元,占比為46.02%;電競生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模為50億元,占中國電子競技整體市場(chǎng)規(guī)模的7.65%。
四、商業(yè)價(jià)值
在游戲廠商主導(dǎo)的電競賽事中也出現(xiàn)了不少快消品品牌的贊助,騰訊主辦的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL得到了全球快消品巨頭可口可樂公司旗下品牌雪碧的官方贊助。、除了冠名的形式之外,隨著賽事技術(shù)的革新,包括像AR技術(shù)、游戲場(chǎng)景內(nèi)植入等也能給廣告主與賽事運(yùn)營方提供更多的合作形式。
電子競技行業(yè)的發(fā)展代表著電子競技人員的工作環(huán)境將會(huì)得到進(jìn)一步的提升,就業(yè)機(jī)會(huì)與就業(yè)方向都在不斷拓寬中。濰坊技師學(xué)院也開設(shè)了專業(yè)的電子經(jīng)濟(jì)專業(yè),如果你或你周圍的人也喜歡電子競技,歡迎到濰坊技師學(xué)院報(bào)名學(xué)習(xí)!