中國電競始于網吧,艱難生存
時間倒流回20年前,那時候網絡剛開始互聯,國內網吧野蠻成長,在煙霧和叫罵聲中,《星際爭霸》《CS》等即時戰略游戲異?;鸨?。
趁著黑夜“頂風作案”,不知多少少年沉迷在聯機打《CS》之中。而幾乎所有家長都對打游戲恨到咬牙切齒,每天深夜挨個網吧查房,試圖抓獲“網癮少年”一頓暴打扭送回家。
圖:05年北京,正在網吧獨自上網的兒童
言歸正傳。直到中國選手“SKY”李曉峰身披國旗連續獲得兩屆WCG(世界電子競技大賽)《魔獸世界3》冠軍之前,中國電競一直處在這種“蠻荒”時代,猶如無頭蒼蠅一般尋找著自己的出路。從底層玩家出身的“初代”電競人在社會輿論的指責和叫罵聲中逐漸成長。
SKY可謂是中國電競第一人,自他之后人們才發現:原來打游戲可以賺獎金,也可以迎來榮譽。中國電競在人們心中的地位,稍稍地被抬高了一些。
雖然社會上普遍存在打游戲“不務正業” “電子海洛因”“網癮”等各種妖魔化的言論,2003年,體育總局仍然批準電競正式成為第99個體育競技項目。有了政策背書,很多電視臺都開設了游戲節目,比如CCTV5的“電競世界”。
正當形勢一片大好,選手們正要擼起袖子加油干的時候,廣電總局考慮到打游戲對青少年的負面影響,突然發布《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》。這無疑扼住了中國電競的命門,各類游戲節目紛紛下架。從認可到封殺,政策只用了半年時間轉變風向。
瞬間懵了,可以這樣總結當時“初代”電競人的心情,因為當時電競行業的收益,幾乎都來自電視廣告。
就在所有人感到絕望的時候, P2P流媒體直播技術(如PPS軟件)這根救命稻草出現了。避開了廣電總局的政策封殺,你只要有臺電腦就可以通過“互聯網電視”看到全世界的重大電競比賽,有了露出渠道,硬件品牌再次感受到游戲行業的流量之大,紛紛投出橄欖枝,電競圈中一些有識之士組也開始建起電競俱樂部。
但是,由于不成氣候,電競俱樂部獲得的贊助費時多時少,“初代”電競人只好饑一頓飽一頓,有些意志不堅定者開始萌生退意。能堅持走下去的人,大多是運氣好,遇到非常熱愛電競的富二代。假如沒有這些富二代的投資,僅存的少部分人很可能也扛不住了。
資本來了,電競選手身價隨著泡沫上天
資本就像“大豬蹄子”,它從未遠離中國電競,每次都在行情好的時候撩一把,制造出繁榮泡沫。其中大的一場資本泡沫發生在2010年《DOTA》的時代。
“當時他們是無視合同違約金的,比如,你俱樂部跟選手簽的合同里寫違約金是50萬、100萬,他們是直接把這個錢扔在你臉上,然后說,這個人我要定了,就把人挖走了?!薄吨袊姼偰缓笫贰纷髡連BKinG如是說。
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“挖人大戰“打到后,所有參戰的俱樂部發現自己都是輸家,獎金遠遠無法填上簽約費的坑。而那些被捧在手心高高在上的選手,容易麻痹大意,甚至出現作弊和消極比賽的情況。于是在2011年,中國12家大的職業電競俱樂部,抱團成立了一個聯盟。這個聯盟的出現和約束力,體現出中國電競發展正規化和自凈能力。
2014年前后,隨著《英雄聯盟》《DOTA2》等世界級電競大賽逐漸成熟,這個行業明顯好轉。高水準、天價獎金不斷刺激著公眾的眼球,這時人們才普遍認同:原來“打游戲”打到極致,是可以名利雙收的。那時候中國天才選手身影頻現,不少人贏得比賽一夜之間實現財務自由。新人輩出,擠壓“初代”電競人挨個退役,或轉為幕后教練、或成為職業賽事解說,更多的人成為游戲主播活躍在各大直播平臺。
圖:2014年NEWBEE戰隊成員手捧吉尼斯紀錄證書
2014年,中國NEWBEE戰隊奪得《DOTA2》TI4冠軍,獨享獎金31