云南城市建設(shè)職業(yè)學(xué)院(建筑設(shè)計專業(yè))報名


建筑學(xué)是一門橫跨工程技術(shù)和人文藝術(shù)的學(xué)科,又因為它涉及到許多對美學(xué)的培養(yǎng)和熏陶,可以稱得上是一門建筑藝術(shù)。所以建筑設(shè)計要學(xué)的東西有很多,不光要學(xué)習(xí)現(xiàn)代建筑的發(fā)展,還要將它同其他許多學(xué)科互相滲透,這樣才能成為大師。只有在這方面了解的多了,掌握的專業(yè)知識多了,才能在建筑行業(yè)有自己的獨特見解。涉及到建筑力學(xué),空間學(xué)等專業(yè)學(xué)科,強調(diào)以實踐的精神展開對建筑現(xiàn)象的深度思考與設(shè)計創(chuàng)新實踐。

主干課程


建筑構(gòu)造與材料、建筑形態(tài)設(shè)計基礎(chǔ)、建筑表現(xiàn)技法、建筑設(shè)計、建筑施工圖設(shè)計、建 筑節(jié)能設(shè)計等。

培養(yǎng)目標(biāo)

本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握建筑設(shè)計和 建筑環(huán)境、設(shè)備控制與節(jié)能基本知識,具備建筑方案設(shè)計、建筑施工圖設(shè)計、建筑效果圖制 作及建筑設(shè)計業(yè)務(wù)管理能力,從事建筑設(shè)計、制圖、建筑咨詢、設(shè)計業(yè)務(wù)管理等工作的高素 質(zhì)技術(shù)技能人才。
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培養(yǎng)方向

培養(yǎng)能在設(shè)計機構(gòu)、科研單位與專業(yè)院校從事建筑設(shè)計及相關(guān)領(lǐng)域的工程實踐與設(shè)計研究,具有人文精神、藝術(shù)自覺的創(chuàng)新型建筑專業(yè)人才,以美術(shù)的藝術(shù)氛圍和藝術(shù)學(xué)科的綜合教學(xué)資源為依托,強調(diào)以實踐的精神展開對建筑現(xiàn)象的深度思考與設(shè)計創(chuàng)新實踐。

基礎(chǔ)軟件

(1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應(yīng)用。包括:圖像模式、分辨率;圖層的創(chuàng)建及應(yīng)用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應(yīng)用;特殊效果制作等。
(2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,二、三維機械制圖、建筑圖、裝飾工藝圖、布局圖、電路圖。Autocad只是CAD的一種軟件之一,由美國的Autodesk公司創(chuàng)建,類似的軟件還有像BobCAD,DeltaCAD等 [1-2]
(3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質(zhì)、燈光的使用,室內(nèi)家裝、公共空間、建筑外裝、別墅設(shè)計等案例制作。
(4)Sketchup:是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設(shè)計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。特別適合作為立即簡單建模討論之用。
(4) AutodeskRevit: Revit是Autodesk公司一套系列軟件的名稱。Revit系列軟件是專為建筑信息模型(BIM)構(gòu)建的,可幫助建筑設(shè)計師設(shè)計、建造和維護質(zhì)量更好、能效更高的建筑。
(5) Rhino : Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均勻有理B樣條曲線。是一個功能強大的高級建模軟件;也是三維專家們所說的——犀牛軟件,是一款基于NURBS為主三維建模軟件。Rhino3D NURBS犀牛軟件是三維建模高手必須掌握的、具有特殊實用價值的高級建模軟件。

動畫及渲染

(1)3D MAX三維制作,能完全輔助CAD進行全三維精確建模,進行復(fù)雜三維模型的制作,(地形+小品+公建+古建+住宅等)結(jié)合案例進行制作[4]。
(2)VRay與默認渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數(shù)面板的講解、VRay燈光的應(yīng)用、VRay材質(zhì)及貼圖的應(yīng)用,VRay特效的制作,室內(nèi)表現(xiàn)圖的制作,VRay燈光及材質(zhì)在室內(nèi)表現(xiàn)中的應(yīng)用。室外表現(xiàn)圖的制作,針對別墅、住宅、公建實例進行日景、黃昏、夜景不同風(fēng)格的表現(xiàn)。
(3)3D MAX建筑動畫的工藝流程,建筑動畫制作標(biāo)準(zhǔn),轉(zhuǎn)像機特效,物體動畫,人物基本動作的調(diào)節(jié),RPC人物和CS有動作人物動畫,水特效模擬,水沲動畫的解決,動畫中樹木的解決(片樹和森林插件),SPEED TREE樹木插件,RPC樹木插件,高級材質(zhì)動畫,各種地形的制作,特殊型體建筑(膜形結(jié)構(gòu)、中式古建模型)的制作,大氣特效(霧效、云),雨雪天氣特效,汽車特效等的設(shè)定方案,全景輸出等。

后期制作

(1)Premiere:視頻編輯軟件,系統(tǒng)講述其應(yīng)用。
(2)After Effect:圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技,講述其基本應(yīng)用,各種特效制作過程。
(3)Combustion:數(shù)字影視后期合成與特技術(shù)特效處理軟件。講述基本操作、導(dǎo)入素材、色彩校正、摳橡、粒子特效、手寫字、與max的實時互動、rpf序列文件的高級應(yīng)用、運動模糊、層霧、渲染輸出等。

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