近些年來游戲行業(yè)大熱,原畫師、建模師、ui設計師等職業(yè)需求量極大,很多學習美術的同學想嘗試,有高三的同學想趁著高考完的長假期學習一下相關知識,也買了很多這方面的資料,網上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個行業(yè)還是摸不著頭腦,感覺找不到學習的方向和重點,同時越學越覺得整個知識體系很混亂,好像什么都會,但是又什么都不會,讓做一個像樣的作品,憋半天也憋不出什么頭緒,造成這種現象的原因就是,大家學習的資料不系統(tǒng),老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背后到底有什么樣的邏輯,所以無法做到靈活運用。
在填報志愿的時候,同學們就可以考慮報考相關專業(yè),例如武漢紡織大學外經貿學院,開設的廣告藝術設計專業(yè)就有相關課程,可以幫助同學們更系統(tǒng)的學習理論知識和實際操作,有再多的書籍資料都不如有一個好老師帶頭。
為什么有些本科院校反而教不出產業(yè)所需要的游戲美術人才呢?很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國的教育分為本科和??疲罕究平虒W問,??平碳寄?。
以武漢紡織大學外經貿學院開設的廣告藝術設計專業(yè)部分課程內容為例,供大家參考學習3d建模技術需要系統(tǒng)學習哪些內容。
課程大綱
第一階段:Photoshop圖像處理(Photoshop cs3);三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成);建筑表現 (室內、室外場景)
(這一部分主要學習建筑相關的知識,以及基礎的設計知識)
第二階段:AutoCAD(Auto CAD2012);建筑制圖3D建筑表現;V-Ray for 3ds max高級渲染器
(這一部分主要利用計算機軟件學習3d建筑制圖以及效果表現,穿插章節(jié)實操課來練手)
第三階段:Sketch Up建筑草圖大師;3ds max高級動畫、After Effects后期特效處理、Premiere建筑動畫后期與剪輯。
(這一部分主要深入學習建筑設計制圖,以及視頻剪輯和后期處理,動畫效果體現)
第四階段:室內外效果圖綜合實戰(zhàn);建筑設計及建筑動畫綜合實戰(zhàn);畢業(yè)設計與畢業(yè)答辯。
(最后部門全部以團隊項目案例實操,以及畢業(yè)設計項目考核)
在學習3D建模的過程當中,也在學習美術思想。3D建模其本質是造型美術,不同于概念美術。概念美術是抽象的,而造型美術(3D建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那么你之前的繪畫功底對于學習3d建模的幫助微乎其微,所以零基礎入門3d建模不需要會美術。
但是,如果想要開始3d建模,還是需要掌握一些基本的審美能力和常識。3d建模需要的是你的美術鑒賞能力、審美能力。審美能力好,建模做出來的東西也好看。3d建模不需要的是你的手繪能力。因為3D建模是鼠標操作的事情,軟件里面功能很齊全,對于繪畫功底幾乎沒有什么要求。
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