人工智能在游戲中的應用


  人工智能在游戲中的應用

  1. 現(xiàn)代電腦游戲簡介

 人工智能在游戲中的應用

  電子游戲從1971年誕生以來,越來越受到人們的喜愛。隨著現(xiàn)代計算機、網(wǎng)絡、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術的發(fā)展,游戲的擬人化越來越逼真。高度的擬人化使得現(xiàn)代電腦游戲能夠模仿人類社會中的各種情形,并把這些情形通過視覺、聽覺、甚至觸覺等多種感官反映到人的大腦,從而對人們的現(xiàn)實生活產生巨大沖擊?;谟螒蛑械倪@些反映人類社會的情形不同和游戲表示的方式不同,可以把電子游戲分為幾大類別:縱向卷軸和橫向卷軸類、棋牌邏輯類、文字冒險類、圖形冒險類、模擬類、戰(zhàn)略類、第一或第三人稱射擊類和角色扮演類。

 人工智能在游戲中的應用

  無論游戲屬于何種類別,游戲玩家都希望在游戲中能夠體驗到現(xiàn)實中無法體驗到的刺激,得到現(xiàn)實中無法得到的滿足。這些刺激和滿足主要表現(xiàn)在特定的挑戰(zhàn)、社會化、吹噓與幻想、情感等方面。實際上,大部分的玩家并不能預先知道他們想要什么樣的游戲,但是他們往往在看到了一個精美的游戲后說,“嗯,我要的就是這個!”

 人工智能在游戲中的應用

  要使得玩家喜歡游戲,游戲的開發(fā)過程必須得到重視。一般來說,游戲的開發(fā)過程主要分為四個階段:構想階段、總體設計階段、細節(jié)設計階段和建設階段。[1]

  萬事開頭難,構想階段是游戲開發(fā)中最為重要的階段。一個好的游戲背景故事是整個游戲成功的一半。在準備好游戲故事之后,就需要考慮游戲采用何種游戲類型,并把游戲故事分割成幕(Act),改編為游戲劇本(Gameplay)。

  在總體設計階段,要考慮每個幕中的角色和規(guī)則,同時也要考慮相關的技術問題。比如,游戲將采用何種技術、準備運行在什么平臺上等。

  在細節(jié)設計階段,要對每一幕中的焦點(Focus)進行設計,對每一幕的效果產生效果圖,選擇合適的音樂匹配到各個場景,設計各個角色和場景的細節(jié)。

  最后是建設階段。開發(fā)者要采用選定的技術對游戲進行開發(fā)。游戲制作包括編程和觸發(fā)器的制作。最后要進行游戲測試。2. 基于電腦游戲的圖靈實驗

  人們在娛樂電腦游戲的時候,往往希望游戲中的其他角色能夠擁有某些程度上的智能。這些智能可以使得人們能夠在游戲的同時得到滿足。然而,這種智能必須得到控制。如果游戲中的機器角色的智能明顯高于玩家的能力,使得玩家對勝利喪失信心,那么玩家會放棄這樣的游戲。所以,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技術也是必不可少的。在游戲中,太強或太弱的人工智能都是不合適的。

  那何種程度的人工智能才是合適的呢?回答這個問題首先要考慮怎樣的機器可以算作智能機器。圖靈曾經提出了“圖靈實驗”的概念。他認為能夠通過圖靈實驗的機器是具有智能的。其實,在游戲中也是一樣的?!皥D靈實驗”在游戲中可以這樣描述:當玩家和其他玩家同諸多機器在同時游戲時,如果這個玩家通過游戲規(guī)則中的任何方式都無法分辨游戲中的其他角色哪個是其他玩家,哪個是機器的線程,那么我們可以說這個游戲通過了“游戲中的圖靈測試”。[2]一般來說,通過了“游戲中的圖靈測試”的游戲是最適合玩家娛樂的。3. 游戲中的人工智能技術

  人工智能在游戲中的目標主要有五個:一是為玩家提供適合的挑戰(zhàn);二是使玩家處于亢奮狀態(tài);三是提供不可預知性結果;四是幫助完成游戲的故事情節(jié);五是創(chuàng)造一個生動的世界。這個生動的世界可以是類似現(xiàn)實生活中的世界,也可以是與現(xiàn)實世界完全不同的世界。但不管何種世界都要求有一整套能夠自圓其說的游戲規(guī)則。

  在游戲制作過程中,實現(xiàn)人工智能的關鍵主要有:虛擬現(xiàn)實與擬人化、動畫效果與機器角色場景感知[3]、機器角色的機器學習和進化、玩家與機器角色之間的平衡性、人工愚蠢技術、確定性人工智能技術與非確定性人工智能技術的互補。

  游戲中的人工智能的主要技術主要有:有限狀態(tài)自動機(Finite State Machines)、模糊邏輯(Fuzzy Logic)、A*算法與有效尋徑(A* Algorithm for Efficient Pathfinding)、腳本設計(Scripting)、基于規(guī)則的人工智能和系統(tǒng)(Rules-based AI and Systems)、人工生命(Artificial life)、貝葉斯推論(Bayesian Inference)和非確定性貝葉斯網(wǎng)絡(Bayesian Networks for Uncertainty Decisions)、神經網(wǎng)絡(Neural Networks)和遺傳算法(Genetic Algorithms)等。4. 目前的局限與前景展望

  就目前來說,技術上的困難主要來源于兩個方面:一是游戲中的非確定狀態(tài)實在太多;二是現(xiàn)有的硬件和計算機網(wǎng)絡對于高級人工智能還說,速度還達不到要求。[4]

  目前要解決這些困難,在技術上來說還是不成熟的。對于數(shù)量極多的非確定狀態(tài)來說,盡可能地提高硬件和計算機網(wǎng)絡的速度,可能是一個解決方法。但是要提高硬件和計算機網(wǎng)絡的速度也并非易事。這可能要等到全息光學計算機和光互聯(lián)網(wǎng)誕生之后才能徹底解決。但目前有效的辦法是提高軟件的執(zhí)行速度。比如使用更有效的算法或神經網(wǎng)絡等新技術。

  人工智能專業(yè)前景如何?

  極其好。如果說

網(wǎng)上報名
  • 姓名:
  • 專業(yè):
  • 層次: ??分數(shù):
  • 電話:
  • QQ/微信:
  • 地址:

文中圖片素材來源網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系644062549@qq.com刪除

轉載注明出處:http://www.haoleitv.com