貴州電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)怎么樣?屬于什么類(lèi)型的專(zhuān)業(yè)?畢業(yè)后是什么文憑?相信這是很多想要報(bào)考學(xué)校這一專(zhuān)業(yè)的同學(xué)都很想要知道的問(wèn)題吧,下面,小編就針對(duì)上述問(wèn)題做了如下的詳細(xì)介紹,感興趣的同學(xué)可以通過(guò)閱讀文章進(jìn)行了解。
專(zhuān)業(yè)名稱(chēng) 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作
專(zhuān)業(yè)熱度 27
所在地域 貴州 黔東南
學(xué)校名稱(chēng) 貴州電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
招生對(duì)象 初中生(未畢業(yè)學(xué)生請(qǐng)?zhí)崆昂驼猩蠋熉?lián)系)
學(xué)校地址 貴州省凱里市華聯(lián)路1號(hào)
大專(zhuān)專(zhuān)業(yè)類(lèi)中排名500,地區(qū)排名10。
三、培養(yǎng)規(guī)格1、熟悉動(dòng)畫(huà)制作的整個(gè)流程;2、熟悉動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基本思想;3、掌握繪制原畫(huà)、二維、三維動(dòng)畫(huà)制作和影視包裝技術(shù);4、具有繪制原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本能力5、具有的影視合成基本能力6、具有制作二維動(dòng)畫(huà)的基本能力;7、具有制作三維動(dòng)畫(huà)的基本能力;8、具有良好的溝通與合作的能力。
四、職業(yè)認(rèn)證目標(biāo)1、高新考試――圖形圖像制作員(photoshop模塊中、高級(jí);3Dmax模塊中高級(jí));2、計(jì)算機(jī)技術(shù)與軟件專(zhuān)業(yè)技術(shù)資格(水平)考試――多媒體制作員、多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)師;3、NACG(國(guó)家動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)工程)平面設(shè)計(jì)師、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師、影視特效設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、插畫(huà)/漫畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師等。
五、培養(yǎng)模式1、注重素質(zhì)教育與職業(yè)技能教育相結(jié)合,職業(yè)教育與動(dòng)漫技術(shù)應(yīng)用型專(zhuān)業(yè)人才的需求相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)專(zhuān)業(yè)針對(duì)性、應(yīng)用性與學(xué)生可持續(xù)發(fā)展性的結(jié)合;2、通過(guò)美術(shù)以及動(dòng)漫基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),提供應(yīng)用平臺(tái)實(shí)例教學(xué)與應(yīng)用項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作環(huán)境;3、將專(zhuān)業(yè)技術(shù)課學(xué)習(xí)與相關(guān)認(rèn)證考核、項(xiàng)目制作等融于教學(xué)過(guò)程中,全面提高學(xué)生的獨(dú)立動(dòng)手能力、專(zhuān)業(yè)適應(yīng)能力、應(yīng)用實(shí)踐能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力和持續(xù)發(fā)展能力。
六、教學(xué)方式以職業(yè)技能需求細(xì)化分析為根據(jù),構(gòu)建課堂教學(xué)、實(shí)踐教學(xué)和社會(huì)實(shí)習(xí)相結(jié)合的教學(xué)環(huán)境,采用模塊化的項(xiàng)目(任務(wù))驅(qū)動(dòng)教學(xué)法實(shí)施教學(xué),強(qiáng)調(diào)學(xué)生主動(dòng)(獨(dú)立)參與、小組討論(協(xié)作)、應(yīng)用實(shí)習(xí)與課堂教學(xué)并重的教學(xué)方式。
七、專(zhuān)業(yè)核心課程設(shè)置及說(shuō)明1、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律主要內(nèi)容:運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基本常識(shí),如動(dòng)畫(huà)制作中的時(shí)間概念、表演空間的概念、速度和節(jié)奏、關(guān)鍵幀和中問(wèn)張等,動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)中的幾種基本運(yùn)動(dòng),如彈性運(yùn)動(dòng)、慣性運(yùn)動(dòng)、曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng),人物角色、動(dòng)物角色、機(jī)械、特效的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)的基本要領(lǐng),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的表演風(fēng)格,原動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的動(dòng)作設(shè)計(jì)和把握,動(dòng)作設(shè)計(jì)中的聯(lián)想手法,以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律與動(dòng)作設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)和研究方法。
2、構(gòu)成設(shè)計(jì)主要內(nèi)容:包括平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成3、圖形圖像處理(comicstudio)主要內(nèi)容:系統(tǒng)學(xué)習(xí)comicstudio軟件的使用方法,學(xué)會(huì)原畫(huà)的創(chuàng)作。
4、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要內(nèi)容:全面闡釋了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本概念,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)意制作的關(guān)系,以及動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景對(duì)整部動(dòng)畫(huà)片放映效果的作用和影響;動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)意流程和空間建構(gòu)方法為學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)整體思路;動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與藝術(shù)設(shè)計(jì)有關(guān)的概念和方法,如光影、色彩、構(gòu)圖等思維和設(shè)計(jì)方法。
為了使動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更為生動(dòng),更富有表現(xiàn)力;介紹動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)處理和特效表現(xiàn);動(dòng)畫(huà)片的不同表現(xiàn)類(lèi)型為學(xué)習(xí)者介紹設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的思路和方法;秀動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)賞析的形式,分類(lèi)向?qū)W習(xí)者展示了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的不同特點(diǎn)和效果。
5、動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)主要內(nèi)容:角色造型設(shè)計(jì)概述、中外角色造型設(shè)計(jì)發(fā)展概述、角色造型創(chuàng)作方法、角色造型設(shè)計(jì)規(guī)律、角色造型設(shè)計(jì)范例、角色造型設(shè)計(jì)技法。
6、影視編輯與特效主要內(nèi)容:影視后期特技制作基礎(chǔ)、素材導(dǎo)入與處理、合成與層概念、動(dòng)畫(huà)跟蹤、動(dòng)畫(huà)控制、素材加工、后期效果制作等。
7、2D動(dòng)畫(huà)制作主要內(nèi)容:包括對(duì)動(dòng)畫(huà)概念的深入理解,動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展,動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)和當(dāng)今動(dòng)畫(huà)片的主要風(fēng)格和流派的介紹與分析;過(guò)一個(gè)創(chuàng)作實(shí)例來(lái)完整介紹了二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程;介紹了二維動(dòng)畫(huà)制作軟件ANIMO的主要模塊的功能以及如何使用主要模塊進(jìn)行二維動(dòng)畫(huà)短片的制作,合成輸出;介紹擺拍動(dòng)畫(huà),其中包括偶類(lèi),剪紙,沙土,針幕和其他材料的動(dòng)畫(huà),在這一章里還以實(shí)例介紹了非常適宜學(xué)生進(jìn)行擺拍動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的擺拍動(dòng)畫(huà)軟件――ONECARTOON(玩卡通);第五章是綜合實(shí)例,以各種不同軟件間的配合來(lái)創(chuàng)作二維動(dòng)畫(huà)短片,包括Flash,Photoshop,Coreldraw,Painter,Premiere,Aftereffects等軟件之間的互動(dòng)使用。
8、3D動(dòng)畫(huà)制作主要內(nèi)容:Maya軟件以及三維動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)的工藝流程;從三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用開(kāi)始,逐步深入到三維動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)環(huán)節(jié),Maya軟件的界面、建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)燈光、渲染以及模擬動(dòng)力學(xué)等方面的內(nèi)容#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
貴州電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)怎么樣?通過(guò)上面的信息可以看出,學(xué)校的專(zhuān)業(yè)教學(xué)質(zhì)量還是非常不錯(cuò)的,并且專(zhuān)業(yè)也還是比較熱門(mén)的。如果你正好喜歡這一專(zhuān)業(yè)學(xué)科,那就放心大膽的報(bào)考吧。