虛擬現(xiàn)實技術(shù)在很多領(lǐng)域已經(jīng)開始慢慢發(fā)展起來了,尤其是現(xiàn)在這樣一個技術(shù)更新極快的時代,相信虛擬現(xiàn)實技術(shù)馬上就要迎來它的黃金時期,我們可以看到的是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在收到了很多企業(yè)的重視,尤其是一些游戲廠商,虛擬現(xiàn)實與游戲的結(jié)合無疑是把之前只在小說中存在的場景重現(xiàn)了,那么,3d虛擬現(xiàn)實技術(shù)與游戲發(fā)展如何?
正像Oculus將Rift稱為是“智能手機戰(zhàn)爭中的‘和平紅利’”一樣,游戲行業(yè)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的推動也讓其他不少行業(yè)從中獲益匪淺。全球各行各業(yè)的創(chuàng)新者都在積極尋找與頭戴式顯示器的結(jié)合點,這其中包括心理治療、特殊教育、太空探索、豪華車虛擬試駕、虛擬旅行以及虛擬現(xiàn)實電影等。所以說,虛擬現(xiàn)實在游戲行業(yè)的應(yīng)用能夠創(chuàng)造許多收益,但在非游戲領(lǐng)域同樣能夠釋放出耀眼的光彩。
當(dāng)Facebook創(chuàng)始人兼CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在今年早些時候宣布將斥資20億美元收購Oculus時,他表示“虛擬現(xiàn)實技術(shù)除了應(yīng)用在游戲領(lǐng)域之外,其他行業(yè)已經(jīng)開始啟動關(guān)于這項技術(shù)的各種試驗”。實際上,有些行業(yè)早在數(shù)十年前就開始嘗試虛擬現(xiàn)實技術(shù),比如在上世紀(jì)90年代虛擬現(xiàn)實剛剛進入人們的視野時,就有人開始研究如何將最初的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)與科研和醫(yī)療等行業(yè)結(jié)合起來。