虛擬現實技術在很多領域已經開始慢慢發展起來了,尤其是現在這樣一個技術更新極快的時代,相信虛擬現實技術馬上就要迎來它的黃金時期,我們可以看到的是,虛擬現實技術現在收到了很多企業的重視,尤其是一些游戲廠商,虛擬現實與游戲的結合無疑是把之前只在小說中存在的場景重現了,那么,3d虛擬現實技術與游戲發展如何?
正像Oculus將Rift稱為是“智能手機戰爭中的‘和平紅利’”一樣,游戲行業對虛擬現實技術的推動也讓其他不少行業從中獲益匪淺。全球各行各業的創新者都在積極尋找與頭戴式顯示器的結合點,這其中包括心理治療、特殊教育、太空探索、豪華車虛擬試駕、虛擬旅行以及虛擬現實電影等。所以說,虛擬現實在游戲行業的應用能夠創造許多收益,但在非游戲領域同樣能夠釋放出耀眼的光彩。
當Facebook創始人兼CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在今年早些時候宣布將斥資20億美元收購Oculus時,他表示“虛擬現實技術除了應用在游戲領域之外,其他行業已經開始啟動關于這項技術的各種試驗”。實際上,有些行業早在數十年前就開始嘗試虛擬現實技術,比如在上世紀90年代虛擬現實剛剛進入人們的視野時,就有人開始研究如何將最初的虛擬現實系統與科研和醫療等行業結合起來。
由此可見,虛擬現實技術給我們的生活帶來了巨大的便利,尤其是一些游戲廠商如果能夠把游戲和VR設備結合,無疑會迎來巨大利益。
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