一提起vr技術(shù),對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō)尚且有一些人不知道,何況是一些中老年人了,但是沒(méi)關(guān)系,我們?cè)诤芏嗫苹秒娪盎蛘呤蔷W(wǎng)絡(luò)小說(shuō)里面都是知道有關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)這類知識(shí)的,但是如果說(shuō)道vr技術(shù)究竟定義是什么,如果不是專業(yè)人士的話可能不是很明白,但是對(duì)于想踏足vr技術(shù)的學(xué)生來(lái)講,的確是有必要知道的。
1992年美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對(duì)VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。可以認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。所以說(shuō),沉浸-交互-構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特性。虛擬技術(shù)的核心是建模與仿真。
上述小編簡(jiǎn)要介紹了一下VR技術(shù)的相關(guān)設(shè)備和操作,我們?nèi)绻X(jué)得很感興趣的話,可以試試去了解一下,感興趣的話不妨從事這個(gè)領(lǐng)域。
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