學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計同學(xué)越來越多,游戲UI設(shè)計好不好學(xué)呢,UI設(shè)計是一個不斷挑剔的過程,也是游戲開發(fā)中必須力求完美的環(huán)節(jié)之一。好的界面設(shè)計師,優(yōu)秀的地方就在于更多的思考與用心,懂得在不同的產(chǎn)品類型中取其優(yōu)而運用。游戲UI設(shè)計需要主要事項總結(jié):
玩家體驗方面:
1. 你的畫面是否制作精美,能夠吸引我的眼球!
2. 界面上的所有信息,是否直觀讓我理解、清晰易懂
(圖標(biāo)表達(dá)是否清晰)
3. 我能否快速的找到我所需要的信息
(圖標(biāo)是否明確?界面信息量過大?菜單隱藏的太深?)
4. 我不需要閱讀說明,就知道如何操作使用這個界面
5. 重復(fù)性操作是否太多, 使我產(chǎn)生對游戲的厭倦
(子界面太多 ,返回重復(fù)性太高 ,是否可刪減重復(fù)界面)
自我要求與需求:
1, 我跟策劃、產(chǎn)品經(jīng)理一樣理解這個游戲的玩法與規(guī)則
(提高團(tuán)隊意識)。
2, 我能夠主動擔(dān)心起這個游戲的交互方案設(shè)計
(把職業(yè)當(dāng)做事業(yè))。
3, 我的畫面是否制作精美,達(dá)到自我的認(rèn)同。
4, 我圖標(biāo)制作意思清晰,表達(dá)明確。
5, 我是不是太過于強調(diào)界面美觀,而忽略了實際想表達(dá)的信息重點
6, 我的界面是不是簡潔易懂,能否指引玩家抓住玩法重點,確保玩家操作思路清晰 。
7, 我的重復(fù)界面信息的表達(dá),是否呈現(xiàn)一致。
8, 在研發(fā)階段,會遇見不同的更改信息,我是否考慮前期的預(yù)留修改。
9, 我是否注意了資源類型的統(tǒng)一,以及界面顏色是否花哨。
10, 制作過程中,我是否注意了資源的重復(fù)利用性,主動減少最終資源的大小
11, 我是否考慮到產(chǎn)品的易用性,給玩家添加心意
UI設(shè)計是一項講究邏輯的工作,但你不應(yīng)該為此感到害怕。留心你所玩的游戲,研究它們展示信息的方法及其讓你產(chǎn)生的感覺。注意你反復(fù)做的事,以及如何改進(jìn)這些重復(fù)性操作。尋找那些裝飾性信息,考慮是否可以用其他東西取代它。思考讓你感到困惑的東西。
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