最近有同學咨詢VR,也就是虛擬現(xiàn)實的前景問題,這是整個科技圈關注的,只不過對于不同的主體有不同的意義,同學們希望它有個好的前景,如果從事這方面的行業(yè)也會有比較好的發(fā)展, 今天小編就為大家簡單介紹介紹。
在2015年,VR的市場競爭就越演越烈,年初微軟正式發(fā)布了Hololens全息眼鏡并不斷跟進推出VR相關的產品,隨后HTC推出了其與游戲公司Valve合作的VR頭戴式裝置HTC Vine,而蘋果這時也出手了,收購了一家VR公司Metaio,開始著手為iOS移動設備打造VR頭戴式裝飾、3D顯示屏與控制界面等。而年末,亞馬遜則申請了兩項AR的專利技術,包括“基于反射器的深度場景映射技術”與“在三維環(huán)境中的目標對象跟蹤技術”。而國內方面,不少廠家都開始進行研發(fā)VR平臺與生態(tài)系統(tǒng),包括騰訊、樂視與暴風科技等。正是這些因素的催化作用,使得2016年有機會成為VR產品邁向民用市場的元年。
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