VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)有什么關(guān)聯(lián)性


  VR是2016年最為火爆的科技名詞,并且VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)各行各業(yè)相連接,那么VR為電影、戲劇、動(dòng)畫藝術(shù)形態(tài)之間的交互和融合帶來了怎樣的影響?未來可能會(huì)催生出何種樣態(tài)的藝術(shù)形式?近日,以“VR的藝術(shù)潛力和藝術(shù)可能”為主題的VR藝術(shù)沙龍?jiān)谥袊穆?lián)文藝資源中心舉辦。相關(guān)產(chǎn)學(xué)研各方向?qū)<摇W(xué)者圍繞VR藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、未來前景以及實(shí)際運(yùn)用等話題進(jìn)行了探討和交流。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)有什么關(guān)聯(lián)性

  近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)成為行業(yè)大熱,與此同時(shí),VR沖擊波也劇烈地震顫著藝術(shù)界。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式。“不同于人工智能,VR有著無縫連接現(xiàn)實(shí)和虛擬的功能,能做到對人的視覺、聽覺達(dá)到完全抹掉的真實(shí)感受,對人類生活有著極大的顛覆。”

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)有什么關(guān)聯(lián)性

  當(dāng)下,VR已經(jīng)在諸多文藝領(lǐng)域得到諸多應(yīng)用:音樂會(huì)現(xiàn)場的VR直播,讓樂迷有了無時(shí)無刻的臨場體驗(yàn);全景立體視聽空間概念下的VR電影,提出了新敘事語言的挑戰(zhàn);谷歌VR專用繪畫用軟件“Tilt Brush”讓360度立體的揮毫潑墨成為可能;VR通過“遠(yuǎn)程出席”的概念拓展了戲劇空間,催生了新的戲劇“場”;VR美術(shù)館正在打破傳統(tǒng)時(shí)空界限,構(gòu)建全新語義之上的新展覽空間……

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)有什么關(guān)聯(lián)性

  中國文聯(lián)文藝資源中心主任表示,VR的視覺感、藝術(shù)感、視覺沖擊超出任何一種互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的傳統(tǒng)視聽想象。“今后將會(huì)對藝術(shù)、科學(xué)技術(shù)以及我們的生活的變革和發(fā)展帶來更大的影響,各個(gè)領(lǐng)域的人士都在關(guān)心這樣一個(gè)新的形式。”

  中科院自動(dòng)化所科學(xué)藝術(shù)中心高級工程師認(rèn)為,VR是虛擬現(xiàn)實(shí),表面上是觀賞方式,歸根到底是對社會(huì)的一種重新的認(rèn)知方式。

  在給人們帶來全新觀影感受的同時(shí),VR又帶來了更強(qiáng)的各種藝術(shù)形態(tài)之間的交互和融合,催生出更多樣態(tài)的藝術(shù)形式。其中,數(shù)字美術(shù)館就是典型的代表之一。

  中國文聯(lián)文藝資源中心數(shù)字美術(shù)館的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人介紹,在中華數(shù)字美術(shù)館內(nèi),觀眾可通過硬件設(shè)備拍照建立3D模型,同時(shí)還可實(shí)現(xiàn)永不落幕展覽,即不同時(shí)間、地點(diǎn)相約看展,目前可在PC端進(jìn)行對話,未來戴著設(shè)備語音深進(jìn)行實(shí)時(shí)互互動(dòng)。

  由于VR不受時(shí)間和地點(diǎn)控制,它可以打破時(shí)空決局限,VR藝術(shù)展的策展、布展、管理等進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)性的嘗試,它不僅作為理念對傳統(tǒng)展陳空間進(jìn)行了數(shù)字化延伸,而且作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn)創(chuàng)造著美術(shù)館的新未來。

  面對顛覆性的創(chuàng)新技術(shù),如何將VR更好地將其應(yīng)用到藝術(shù)創(chuàng)作之中顯得尤為重要。各種感知技術(shù)需要解決人工服務(wù)模式的問題,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)、表達(dá)和中間的交互。

  VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)今已對電影和戲劇行業(yè)帶來了很多前所未有的可能性,但目前仍處于發(fā)展階段,技術(shù)仍不成熟。對此,他建議,從大數(shù)據(jù)開發(fā)平臺(tái)、知識(shí)庫和知識(shí)樹、人機(jī)交互三個(gè)方面做好技術(shù)工作。“沒有這些技術(shù),做到一定程度這就很難了,虛擬美術(shù)館最大的價(jià)值是經(jīng)驗(yàn)傳播、知識(shí)深度學(xué)習(xí),還有視覺標(biāo)準(zhǔn),影像不解決品質(zhì)問題都是垃圾。”

  談及VR技術(shù)未來的發(fā)展,某專業(yè)人士預(yù)測“我們的下一代可能會(huì)普遍生活在虛擬空間中,就如同我們現(xiàn)在使用智能手機(jī)一樣自然。”

  vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)院校推薦:

  北京印刷學(xué)院

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