不藝考能報(bào)動漫專業(yè)嗎 就業(yè)前景怎么樣


不能。動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動漫畫設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。

不藝考能報(bào)動漫專業(yè)嗎 就業(yè)前景怎么樣


不藝考能報(bào)動漫專業(yè)嗎 就業(yè)前景怎么樣

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要藝考嗎

非藝術(shù)生不能報(bào)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)。藝術(shù)類考試的內(nèi)容是藝考及專業(yè)課。如果你非常喜歡藝術(shù)類專業(yè),覺得自己不是很會畫,但你卻特別對這個(gè)專業(yè)感興趣。建議不要去報(bào)非藝術(shù)專業(yè),而是選擇藝術(shù)類專業(yè)。因?yàn)閳?bào)了非藝術(shù)專業(yè),就不能報(bào)動漫設(shè)計(jì)專業(yè),以后也不能再轉(zhuǎn)到藝術(shù)類專業(yè)。

不藝考能報(bào)動漫專業(yè)嗎 就業(yè)前景怎么樣

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景

動漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素。

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計(jì)算機(jī)軟件等行業(yè)工作,大致如下:

1 網(wǎng)絡(luò)游戲

2 新能源

3 計(jì)算機(jī)軟件

4 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播

5 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

從事崗位:

畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)等工作,大致如下:

1 平面設(shè)計(jì)師

2 游戲ui設(shè)計(jì)師

3 平面設(shè)計(jì)

4 動畫設(shè)計(jì)師

5 3d動作師

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