一般來說,15到16歲是學(xué)生完成九年義務(wù)教育的時間段,即學(xué)生準(zhǔn)備升讀中?;蚱崭邔W(xué)校。如果想要學(xué)電競專業(yè),就是選擇前者。下面會圍繞這類學(xué)校的辦學(xué)、專業(yè)的學(xué)習(xí)難度、未來發(fā)展前景來給同學(xué)們進(jìn)行介紹。
電競學(xué)校綜合實力
電競專業(yè)仍處于起步階段,但也有小部分中專學(xué)校開設(shè),并且取得了一定的成就,它們以電子競技運動與管理專業(yè)建設(shè)為主,在廣東省內(nèi),可選的綜合實力較好的學(xué)校有很多,其中廣東嶺南現(xiàn)代技師學(xué)院、廣東白云工商技師學(xué)院、廣州城市職業(yè)技工學(xué)校,通用職業(yè)技術(shù)學(xué)校等都是很不錯的選擇。這些都是中專辦學(xué),即如果學(xué)生是初中畢業(yè),或是16歲具備同等學(xué)歷,是有學(xué)??梢詧笞x的,也不必?fù)?dān)心學(xué)校質(zhì)量太差的問題。
專業(yè)難度
電競專業(yè)多是管理性質(zhì)的,技術(shù)性要求比較低,故學(xué)起來也比較容易,初中畢業(yè)就可以很好的接受。它的理論課程是圍繞電子競技行業(yè)開展的,如電子競技概論、電子競技賽事運營與管理、電子競技場館運營、電子競技活動執(zhí)行、電子競技文化、電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)、傳播學(xué)基礎(chǔ)等,部分學(xué)校會引入電商、管理學(xué)、會計、心理學(xué)、會展策劃等課程,目的是讓學(xué)生的就業(yè)面更寬廣。在技能學(xué)習(xí)方面,學(xué)生需要掌握游戲?qū)?zhàn)管理、電子對抗賽事運維、電子競技團隊運營管理等,內(nèi)容是比較多的,但對16歲學(xué)生而言比較容易接受。
未來發(fā)展前景
電子競技的初期階段就有很不錯的行業(yè)環(huán)境,在未來,它的發(fā)展前景也很廣闊。學(xué)生畢業(yè)后可以在電子競技行業(yè)或多媒體公司擔(dān)任游戲賽事的解說、直播,也可以擔(dān)任電子競技團隊的運營、組織,或是賽事展會的管理、數(shù)據(jù)分析等,可選的崗位也比較廣泛。
簡而言之,16歲學(xué)生學(xué)電競專業(yè)是還不錯的,它有著管理學(xué)類專業(yè)的特性,同時又比較符合時代潮流,適合能接納新鮮事物的學(xué)生報讀。如果同學(xué)們想要了解地區(qū)內(nèi)開設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校,可以登錄我們的高職招生網(wǎng)搜索查詢。