帕森斯設(shè)計學(xué)院游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣


帕森斯設(shè)計學(xué)院有游戲設(shè)計專業(yè)嗎?很多同學(xué)都有此疑惑,我們在網(wǎng)上搜索得到的答案是沒有的,在Parsons官網(wǎng)上搜索結(jié)果好像也是沒有的。帕森斯設(shè)計學(xué)院真的沒有游戲設(shè)計專業(yè)嗎?這個的問題的答案:有,也沒有。什么意思呢?首先,Parsons確確實實沒有像LCC Game Design一樣設(shè)立專門的游戲設(shè)計專業(yè)。但是,學(xué)生在申請Parsons時,也的的確確可以選擇Game Design作為自己的意向。其中玄機就在Parsons官網(wǎng)搜索顯示出的Design and Technology(DT)上,Parsons的游戲設(shè)計是設(shè)立在DT下的一個專業(yè)方向。今天小ONE就跟大家聊一聊在Parsons學(xué)習(xí)游戲設(shè)計。

帕森斯設(shè)計學(xué)院游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣


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帕森斯設(shè)計學(xué)院游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣

在帕森斯設(shè)計學(xué)院學(xué)習(xí)游戲設(shè)計怎么樣?

Parsons游戲設(shè)計雖然沒有具體的專業(yè),但是和NYU Tisch專門搭建的Game Center一樣,帕森斯設(shè)計學(xué)院Parsons也有專門的New School Games作為獨立的游戲設(shè)計計劃。今天我們就對比Parsons New School Games和NYU Tisch Game Center,來看看:“在Parsons學(xué)游戲設(shè)計,玩兒的到底有多'野'”?

首先,在New School Games的主頁上,我們會看到這樣的一段話:

“一些藝術(shù)家在進行創(chuàng)作時,會將油畫、雕塑等不同的學(xué)科領(lǐng)域進行融合,對于New School Games,我們則提倡將游戲與時尚,電影,法律,科學(xué),插畫,聲音藝術(shù),建筑,社會研究,以及我們可以獲得的其他任何專業(yè)學(xué)科或領(lǐng)域相結(jié)合。我們所教授的游戲設(shè)計方向,是包含了挑戰(zhàn)游戲,社交游戲,手機游戲,嚴肅/功能游戲,視頻游戲,電腦游戲,實體游戲,大型游戲和結(jié)合各種趣味性媒體進行設(shè)計的游戲種類?!?

在New School Games,大家的日常就是玩玩玩……

不難看出,首先Parsons自己膽子就很大,“很敢玩兒”,游戲設(shè)計不僅強調(diào)要跨學(xué)科,融合各種學(xué)科領(lǐng)域;其次,還要求多樣化、多創(chuàng)意性,所有的游戲領(lǐng)域,不管你能不能想到,反正Parsons都能教。這一點,與NYU的Game Center非常相似,學(xué)生可以充分利用院校資源,進行多樣的探索和發(fā)展,換句話說——給了學(xué)生非常大的自由度和發(fā)展空間。

Parsons游戲設(shè)計專業(yè)選擇:

如果你想在Parsons學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,那么你就有以下2個專業(yè)可以選擇,一個是既有本科又有研究生學(xué)位的Design and Technology,一個是只有研究生學(xué)位的Media Studies:

但是也正如今天一開始我們說的,這2個專業(yè),都不是完全針對性的游戲設(shè)計專業(yè),只是學(xué)生可以在這2個專業(yè)下,選擇游戲設(shè)計方向,作為自己未來的具體專業(yè)發(fā)展選項。

今天我們主要以Design and Technology為主來講一下。在我看來,Design and Technology從概念上說,對比NYU Tisch,有一點類似于ITP/IMA+Game Center,是一個較為復(fù)雜的“大項目”。一方面專業(yè)名稱就給了一個很大的范圍“設(shè)計”和“技術(shù)”,一下子就涵蓋了幾乎你能想到的所有設(shè)計和科學(xué)領(lǐng)域;另一方面,這個專業(yè)本身也細分了具體的選擇方向,既包括ITP/IMA方向,也包括游戲設(shè)計方向。游戲設(shè)計方向是“Game Design”,類似ITP/IMA的就是“Creative Technology”。

無論你選擇哪個方向,都需要明確:這個專業(yè)是基于一個大前提條件產(chǎn)生的,也就是“solve design problems by remixing software,hardware,art,and design creatively”——在一個綜合了軟件、硬件、藝術(shù)與設(shè)計的環(huán)境下,創(chuàng)造性的解決設(shè)計問題。

就這個專業(yè)整體來說,Parsons還特別強調(diào)code/代碼編程在學(xué)習(xí)過程中的作用,Parsons甚至表示——“code becomes your second language and expressive means of connecting with others”。這其實就是一個前提條件,想要能玩兒、敢玩兒,首先要做到技多不壓身,既能在思維意識上創(chuàng)造性的解決問題,同時也要有硬技術(shù)掌握在手。

Parsons游戲設(shè)計強調(diào)結(jié)合創(chuàng)新與科技:

要特別注意的是,Parsons游戲設(shè)計特別強調(diào)在結(jié)合創(chuàng)新與科技的環(huán)境下,找尋游戲設(shè)計的美學(xué)概念。這一點和Game Center有較為相似的契合點,Game Center是這樣看待游戲設(shè)計的——we look at games as a creative form of art/我們將游戲看作是一種創(chuàng)意性的藝術(shù)形式。既有技術(shù)含量還不夠,還要有美學(xué)價值,從藝術(shù)方面吸引受眾。

以往我們說到游戲,大部分人可能都會覺得:“哦~游戲嘛,就是用來放松和娛樂大眾的,用以消遣時間,或者增加互動的。”但是,Parsons卻給出了游戲設(shè)計的更深層次定義,將游戲設(shè)計置于整個社會和世界發(fā)展的背景下,結(jié)合Design and Technology的概念,認為游戲設(shè)計可以用來探索行動主義,社會變革,科學(xué)發(fā)展,信息可視化,以及教育意義。

再說到專業(yè)的美學(xué)概念探索,主要就體現(xiàn)在跨學(xué)科方向上,比如學(xué)生可以結(jié)合裝置藝術(shù)、交互設(shè)計、展覽空間,以及實驗性探究等其他學(xué)科的概念,去進行游戲的多空間、多維度延展。

為了幫助學(xué)生能在更多方向發(fā)展游戲設(shè)計的更廣闊意義,Parsons還專門搭建了實驗室——PETLab,這個實驗室又和Game Center有所不同。

如果說Game Center是一個為了幫助學(xué)生更好的進行游戲“設(shè)計”的前提,從而讓學(xué)生能更好的結(jié)合科技與藝術(shù)進行全新領(lǐng)域的探索。那么PETLab則更多了一些社會人文方面的意味。

PETLab會與紅十字會、氣候?qū)W專家、地理學(xué)專家、政治學(xué)家等進行合作,從游戲設(shè)計的角度,致力于解決世界上的一些難題——洪澇、氣候、經(jīng)濟、極端天氣、世界災(zāi)難等。

像下面這個名為<Open House>的游戲,參與游戲的玩家會通過辨認住房建材,來進行互相討論競技,比如玩家會扮演利益相關(guān)者的角色——居民和銷售人員,互相試圖說服對方選擇不同的住房材料以獲得積分。而這個游戲的設(shè)計初衷,則是為了提高人們對環(huán)境可持續(xù)性的認識。

看到這樣的設(shè)計命題,我想很多同學(xué)可能就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)端倪了,這樣的命題在以往我們的認知中,是很難與“游戲”聯(lián)系在一起的。但是在Design and Technology專業(yè)下,Parsons卻發(fā)掘出了游戲在其他領(lǐng)域的定義。

并且,Parsons在游戲設(shè)計方面所做的,可不止這些!除了PET Lab,還與致力于將數(shù)字工具、藝術(shù)設(shè)計和傳統(tǒng)學(xué)習(xí)相結(jié)合的Quest to Learn有交流;并且與非盈利社會公益游戲機構(gòu)Games for Change互相合作開發(fā)項目。

總結(jié)來說,Parsons游戲設(shè)計有多任性,就有多敢“玩兒”,為單獨的個體提供體驗還不夠,直接為世界上有需要的群體解決問題,創(chuàng)造全新的價值概念,才是Parsons的真正游戲初衷。

Parsons游戲設(shè)計課程設(shè)置:

最后,說到具體的課程,要如何實現(xiàn)這么大的想法呢?和Parsons其他專業(yè)的課程一樣,游戲設(shè)計也是以studio、lecture為主,但是內(nèi)容上就非常有針對性了,比如大二時的Core Studio Objcet:Game課程。

這門課的學(xué)習(xí)重點就是讓學(xué)生在不斷的創(chuàng)作中了解heart of games:the design of interactivity,學(xué)生會主要學(xué)習(xí)游戲?qū)ο蟮膭?chuàng)作概念、媒介以及創(chuàng)作技術(shù),從而掌握游戲的構(gòu)成、體驗、游戲社區(qū)搭建等知識。

比如學(xué)生會思考討論:我們可以在所有類型的游戲中找到共同點嗎?一個游戲是如何運作的?游戲作為一種互動體驗,與其他交互體驗最大的不同是什么?構(gòu)建游戲的最主要元素是什么?玩家如何與游戲產(chǎn)生互動?游戲如何與社區(qū)秩序和文化相交叉,并創(chuàng)造出新的社區(qū)秩序和文化?

本科階段整體來說,首先Parsons給了學(xué)生非常大的游戲設(shè)計概念,讓學(xué)生知道,原來游戲設(shè)計也可以用來解決世界性的人文、經(jīng)濟、歷史問題;其次也比較注重學(xué)生學(xué)習(xí)的創(chuàng)意性和實驗性。而我們接下來要說到MFA/研究生,這一階段的學(xué)習(xí)則可以看做是對具體專業(yè)內(nèi)容的深度發(fā)掘,會更加有深度和廣度,也會更加有專業(yè)概念。

在專業(yè)描述部分,Parsons就給出了定義,學(xué)生會在一個跨學(xué)科的環(huán)境下展開研究,比如學(xué)生可以和視覺設(shè)計、攝影、純藝術(shù)、插畫等其他專業(yè)的學(xué)生合作學(xué)習(xí)。

具體到課程上,研究生階段并不會像本科一樣區(qū)分具體的游戲和CT方向,而是從具體的研究維度,根據(jù)不同的創(chuàng)作主題去進行的。

最后,我們說到具體的游戲設(shè)計專業(yè)留學(xué)申請,因為本身Parsons并沒有將專業(yè)進行具體劃分,那么學(xué)生在申請時,就需要選擇一個具有針對性的專業(yè)方向進行創(chuàng)作。

總結(jié)今天的內(nèi)容,Parsons有游戲設(shè)計專業(yè)嗎?,Parsons并沒單獨設(shè)置Game Design這個專業(yè)學(xué)科選項,但是對于想要在游戲設(shè)計中發(fā)展未來規(guī)劃的同學(xué),依舊是有可選項的,那就是——Design and Technology(DT),專業(yè)特別劃分了兩個較大的方向,其中之一就是Game Design。

其次,“在Parsons學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,玩兒的有多‘野’?”,Parsons不僅敢玩,而且對玩的要求也很高。首先體現(xiàn)在方式上,特別強調(diào)學(xué)生的跨學(xué)科意識,要求學(xué)生將游戲設(shè)計和不同的學(xué)科相互結(jié)合,進行創(chuàng)意設(shè)計。

其次還有內(nèi)容上,不同于以往我們對于游戲的認知——娛樂,Parsons游戲設(shè)計還特別強調(diào)結(jié)合具有更廣泛意義的社會話題和世界論題,去發(fā)散“游戲”的定義。也就是說,在Parsons看來,游戲不僅是游戲,它還能幫助人們在愉快的互動體驗下,引發(fā)對某一具體事物的思考和反思,從而在更深層次上,換來問題的最終解決。

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