動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)作品集怎么做呢?一本優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作品集記錄了你創(chuàng)作的全部過(guò)程,從確定主題,前期調(diào)研,劇本創(chuàng)作,設(shè)計(jì)草圖,分鏡繪制,動(dòng)畫(huà)制作,配音剪輯和最終排版。一個(gè)真正完整的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作品集項(xiàng)目,其實(shí)會(huì)在創(chuàng)作過(guò)程中不斷的交叉往復(fù),推敲考究、優(yōu)化概念,直到最終創(chuàng)作出的作品是一件完全令自己滿意、絲毫不留遺憾的作品。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)作品集怎么做?
1、確定主題&前期調(diào)研
很多同學(xué)在作品主題確定階段可能會(huì)遇到一些瓶頸,不知道應(yīng)該從哪方面去著手,不知道如何把自己的興趣點(diǎn)與專業(yè)結(jié)合起來(lái)。其實(shí),動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式是非常多樣化的,不僅僅體現(xiàn)在二維、三維或是定格動(dòng)畫(huà)這三大塊技術(shù)領(lǐng)域的區(qū)分,在題材的表現(xiàn)上也可以任意發(fā)揮。
動(dòng)畫(huà)專業(yè)是一個(gè)發(fā)揮性很強(qiáng)的專業(yè),所以當(dāng)同學(xué)們有了一個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)之后就需要一些發(fā)散性思維的協(xié)助,從而去找到一個(gè)適合自己的表現(xiàn)形式。如果創(chuàng)作時(shí)涉及原著背景或研究領(lǐng)域的,需要同學(xué)們?nèi)プ鲆恍?shí)際的調(diào)研,包括人文背景、歷史背景,以及創(chuàng)作中包含的各個(gè)學(xué)科領(lǐng)域的調(diào)研。
2、劇本創(chuàng)作
劇本是決定一部動(dòng)畫(huà)藝術(shù)魅力的核心因素,所以創(chuàng)作一個(gè)好的故事甚至可以彌補(bǔ)畫(huà)面的不足,但是很多同學(xué)卻對(duì)于劇本無(wú)從下手,在這里建議大家按照以下的步驟去設(shè)計(jì)和構(gòu)思動(dòng)畫(huà)劇本:
①首先要有一個(gè)故事框架,就是劇本大綱,也可以說(shuō)是一個(gè)世界觀的設(shè)定,這個(gè)世界觀不一定是非常宏大的,也可以選擇日常生活中的一件小事加以發(fā)揮,作為一個(gè)3-5分鐘的獨(dú)立動(dòng)畫(huà),不建議設(shè)計(jì)特別宏大的世界觀,以免在制作過(guò)程中駕馭不了,反而無(wú)謂的增加過(guò)多的工作量。
②細(xì)化故事大綱中的每一個(gè)情節(jié),設(shè)計(jì)推動(dòng)情節(jié)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),以及戲劇沖突。這是體現(xiàn)劇本創(chuàng)意的關(guān)鍵因素,決定了你的故事是否能吸引到觀眾的注意力。
③正規(guī)化劇本格式,一定要將劇本和文學(xué)區(qū)分開(kāi),這根本就是兩個(gè)完全不同的媒介,很多同學(xué)在學(xué)習(xí)劇本寫(xiě)作的初期階段非常容易將兩者混淆。
3、設(shè)計(jì)草圖
①角色設(shè)計(jì)
角色是動(dòng)畫(huà)中最能給觀眾留下印象并且最出彩的部分,有時(shí)候提起一部你看過(guò)的動(dòng)畫(huà),最先想起的可能不是故事情節(jié),而是角色。一個(gè)成功的角色一定有他的可愛(ài)之處,無(wú)論是善是惡,一定是有趣的,而一個(gè)有趣的創(chuàng)作絕對(duì)比炫技但乏味的創(chuàng)作有價(jià)值的多。
②場(chǎng)景設(shè)計(jì)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)其實(shí)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中非常有趣的一個(gè)部分,因?yàn)橥瑢W(xué)們是這個(gè)故事的創(chuàng)作者,可以自由的發(fā)揮任何的暢想。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是烘托整個(gè)動(dòng)畫(huà)氛圍的主要元素,決定了整個(gè)影片的基調(diào)與風(fēng)格走向,同時(shí)也能夠展現(xiàn)個(gè)人對(duì)于世界觀的創(chuàng)想能力。
大量的廣角鏡頭和極其強(qiáng)烈的透視關(guān)系,可以使得場(chǎng)景內(nèi)大量的線條、色塊、圖形都發(fā)生不規(guī)則的扭曲、變形、拉伸、增強(qiáng)縱深和整體背景的深度,給觀眾帶來(lái)了強(qiáng)烈的感官刺激并將其帶入情境之中。
4、分鏡繪制
分鏡是影片節(jié)奏的指揮家,其是檢驗(yàn)?zāi)闶欠袷且粋€(gè)合格動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的標(biāo)準(zhǔn),一部動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏感以及鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用,直接影響整部動(dòng)畫(huà)的敘事方法。分鏡在動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)中是至關(guān)重要的,但卻容易被忽視,有的同學(xué)甚至覺(jué)得分鏡是可有可無(wú)的一個(gè)環(huán)節(jié),將其看作是一個(gè)形式,制作完動(dòng)畫(huà)才補(bǔ)畫(huà)分鏡,這是絕對(duì)錯(cuò)誤的做法。
5、動(dòng)畫(huà)制作
在平面動(dòng)畫(huà)的制作階段,關(guān)鍵幀以及中間張的繪制過(guò)程中主要應(yīng)該注意動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,這部分可以適當(dāng)發(fā)揮創(chuàng)造性,夸張一點(diǎn)也能產(chǎn)生不錯(cuò)的視覺(jué)效果。
關(guān)于3D動(dòng)畫(huà),需要涉及到建模、骨骼綁定、渲染調(diào)節(jié)動(dòng)作的過(guò)程。隨著影像制作技術(shù)的發(fā)展,也出現(xiàn)了動(dòng)作捕捉這種3D動(dòng)畫(huà)制作方法,利用多個(gè)攝影機(jī)捕捉真實(shí)演員的動(dòng)作后,將這些動(dòng)作還原并渲染至相應(yīng)的虛擬形象身上。
6、 聲音、剪輯
當(dāng)所有動(dòng)畫(huà)制作部分全部完成,就需要進(jìn)行整個(gè)作品最后的環(huán)節(jié):配音以及影片剪輯。短篇?jiǎng)赢?huà)應(yīng)該盡量避免臺(tái)詞的出現(xiàn),一部好的短篇?jiǎng)赢?huà)作品一定是畫(huà)面表現(xiàn)力和敘事性非常強(qiáng)的,不需要過(guò)多的旁白或臺(tái)詞去解釋,同時(shí)也避免了配音工作量的增加,當(dāng)然也不排除特殊表現(xiàn)手法一定要有臺(tái)詞的情況出現(xiàn)。
在聲音制作環(huán)節(jié)時(shí)一定要注意聲音的版權(quán)問(wèn)題,無(wú)論是音樂(lè)還是聲音素材,如果不是自己原創(chuàng)作曲或錄制的聲音一定要標(biāo)明素材的來(lái)源,這也是國(guó)外院校教授比較關(guān)注的細(xì)節(jié)。
7、 排版
動(dòng)畫(huà)排版最重要的是把邏輯思維搞清楚,因此創(chuàng)作流程一定要清楚、順暢的展現(xiàn)于作品集中,然后適當(dāng)穿插一些草圖即可,在后邊的排版部分,還可以放一些小的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目、人設(shè)項(xiàng)目,或者平時(shí)的繪畫(huà)創(chuàng)作,但一定要保持整個(gè)作品集的閱讀體驗(yàn)。
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