近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和計算機技術(shù)的快速發(fā)展,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場廣闊,前景一片廣闊。正是因此,很多學(xué)生也對游戲類專業(yè)產(chǎn)生了濃厚的興趣。而目前日本的游戲開發(fā)領(lǐng)域在亞洲乃至世界都形成了主導(dǎo)地位,也吸引著越來越多對游戲感興趣的學(xué)子前來深造。那么,你知道日本留學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)可以選擇哪些院校嗎?接下來,大家就隨51出國留學(xué)小編一起來了解一下吧!
日本留學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)院校推薦
1、東京工科大學(xué)Tokyo University of Technology
東京工科大學(xué)的的互動傳媒專業(yè)重點學(xué)習(xí)運用媒體基礎(chǔ)技術(shù)開發(fā)的應(yīng)用程序、音聲、語音對話、游戲輸入輸出設(shè)備等多種知識與技術(shù)。在該專業(yè)較為有代表性的科目是游戲制作技術(shù)理論課程。該課程在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)工程的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)業(yè)界游戲設(shè)計和游戲制作所使用的技術(shù)要素,以及邀請企業(yè)的工作人員來進行手游制作的講解。
第一年,除了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論,也可以參加各種游戲制作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是游戲策劃,每周都會有不同的課題,學(xué)生們需要以課題為中心在規(guī)定的時間內(nèi)完成一款游戲的策劃書。
另一種是游戲制作,和隊友一起分擔(dān)游戲設(shè)計、游戲編程、游戲插圖的任務(wù),共同制作一款游戲。該校的在校生制作的游戲曾多次在游戲制作比賽中獲獎。
2、東京工藝大學(xué)Tokyo Polytechnic University
東京工藝大學(xué)的動畫專業(yè)是2003年才剛剛設(shè)立的,雖成立時間尚短,但該校也是日本第一家成立了四年學(xué)制該專業(yè)的大學(xué)。游戲?qū)I(yè)要比動畫專業(yè)歷史悠久,也正是培養(yǎng)了巖谷徹的地方。在日本的大學(xué)教育領(lǐng)域中,也是屈指可數(shù)的結(jié)合了藝術(shù)和理數(shù)理論的精髓,在進行著“游戲本質(zhì)”研究的專業(yè),以培養(yǎng)業(yè)界一流的游戲制作人為宗旨。
在該專業(yè),學(xué)生入學(xué)后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計、游戲編程這三個方向,再根據(jù)各方向?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識、技能。從大二開始,則以小組的形式創(chuàng)作一款可以拿到市場販賣水平的游戲。而相對于動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè)十分重視3DCG教育的質(zhì)量。學(xué)校也為學(xué)生們準(zhǔn)備了如動作捕捉工作室、游戲?qū)嶒炇业雀呖萍荚O(shè)備,并且會定期舉辦游戲大會彼此切磋實力來加深友誼,可謂是學(xué)玩兼?zhèn)洹?/p>
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