美國(guó)是世界上最著名的視頻游戲設(shè)計(jì)出品國(guó),隨著近十年來(lái)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,美國(guó)游戲設(shè)計(jì)工作室與專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)計(jì)人才的需求量與日俱增。正是因此,游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)受到了越來(lái)越多國(guó)際學(xué)生的關(guān)注。此外,美國(guó)有眾多高校開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。下面就是小編為大家整理的2022年美國(guó)游戲設(shè)計(jì)研究生專(zhuān)業(yè)排名,大家一起來(lái)了解一下吧!
2022年美國(guó)游戲設(shè)計(jì)研究生專(zhuān)業(yè)排名
NO.1中佛羅里達(dá)大學(xué)University of Central Florida
中佛羅里達(dá)大學(xué)的佛羅里達(dá)互動(dòng)娛樂(lè)學(xué)院(FIEA) 提供互動(dòng)娛樂(lè)碩士學(xué)位。這所研究生視頻游戲設(shè)計(jì)學(xué)院于2005年8 月向“一批精選的未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者”敞開(kāi)大門(mén)。如今,F(xiàn)IEA 為數(shù)十名學(xué)生提供了為期 16 個(gè)月的互動(dòng)娛樂(lè)碩士課程,包括藝術(shù)、生產(chǎn)和編程。
每個(gè)專(zhuān)業(yè)需要九個(gè)學(xué)分的學(xué)習(xí)。所有專(zhuān)業(yè)的學(xué)生都將完成三個(gè)學(xué)分的頂點(diǎn),這將使他們能夠完成一個(gè)大型項(xiàng)目。六學(xué)分的實(shí)習(xí)使學(xué)生可以通過(guò)研究團(tuán)隊(duì)、現(xiàn)場(chǎng)實(shí)習(xí)、開(kāi)發(fā)初創(chuàng)公司或與教職員工一起參與感興趣領(lǐng)域的研究的監(jiān)督培訓(xùn)。
NO.2南加州大學(xué)University of Southern California
南加州大學(xué)有兩個(gè)游戲相關(guān)的學(xué)位可供選擇,一個(gè)是MS Game Development,即游戲開(kāi)發(fā);一個(gè)是MFA Interactive Media & Game,即交互媒體與游戲。后者在多個(gè)游戲?qū)I(yè)的排行榜上都位列第一名。相較之下,MS的學(xué)位更偏向于招收有CS基礎(chǔ),從事以工程類(lèi)為核心的游戲開(kāi)發(fā),做的內(nèi)容大多與建構(gòu)、認(rèn)知、浸入式以及嚴(yán)肅游戲相關(guān)。MFA則是每年招收15名左右的學(xué)生,三年的MFA可在第二年結(jié)束時(shí)選擇自己的研究方向,如游戲與健康,可輔修的課程也多為游戲動(dòng)畫(huà)、用戶(hù)調(diào)研等更偏向于視覺(jué)、設(shè)計(jì)和理論研究方面的課程。
NO.3紐約大學(xué)New York University
紐約大學(xué)的MFA Game Design包括了設(shè)計(jì)、制作、理論和歷史研究、特定游戲領(lǐng)域的研究、游戲新聞評(píng)論、游戲心理學(xué),以及畢設(shè)項(xiàng)目等課程。NYU一個(gè)顯著的優(yōu)勢(shì)是學(xué)生可以選擇在ITP修讀交互設(shè)計(jì)相關(guān)的課程,在工程學(xué)院了解軟件及科工的原理,還可以在世界一流的電影學(xué)院學(xué)習(xí)如何寫(xiě)好游戲的腳本。
第一學(xué)期學(xué)生們都會(huì)上同樣的基礎(chǔ)課程,對(duì)于編程比較薄弱的學(xué)生,該專(zhuān)業(yè)還提供了Code Lab Zero, 即為第一學(xué)期的工作室課程項(xiàng)目提供編程技術(shù)上的支持。第二學(xué)期只有一門(mén)必修課,其余課程可根據(jù)學(xué)生的個(gè)人情況,在NYU的全校范圍內(nèi)進(jìn)行選擇。第二年則主要圍繞著畢設(shè)展開(kāi)。
NO.4南衛(wèi)理公會(huì)大學(xué)Southern Methodist University
SMU Guildhall是南衛(wèi)理公會(huì)大學(xué)普萊諾校區(qū)的游戲開(kāi)發(fā)研究生項(xiàng)目。這是美國(guó)最早的研究生視頻游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目之一。根據(jù)普林斯頓評(píng)論,它目前在游戲設(shè)計(jì)研究生25強(qiáng)中排名第4。SMU Guildhall建立于2003年,是公認(rèn)的最佳游戲設(shè)計(jì)研究生院之一,它擁有一支在游戲開(kāi)發(fā)的四個(gè)基石:美術(shù)Art、設(shè)計(jì)Design、制作Production、編程Programming都具有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深專(zhuān)家和專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì),因多學(xué)科、跨領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)游戲制作課程而廣受贊譽(yù),學(xué)生作品也在業(yè)內(nèi)屢屢獲獎(jiǎng)。
SMU Guildhall與全球游戲工作室和科技公司保持著密切的合作關(guān)系。僅在德州,SMU Guildhall的合作伙伴就有50多個(gè)游戲工作室和180多家游戲開(kāi)發(fā)制作公司。
NO.5猶他大學(xué)University of Utah
猶他大學(xué)的Master of Entertainment Arts and Engineering,即娛樂(lè)藝術(shù)與工程(EAE),有四個(gè)研究方向,分別為游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作和技術(shù)藝術(shù)。游戲藝術(shù)主攻設(shè)計(jì)、2D & 3D繪圖、動(dòng)畫(huà)及故事板創(chuàng)作,喜好招收的學(xué)生也是具有一定的數(shù)字或藝術(shù)背景;游戲工程則是在技術(shù)層面上的游戲引擎、圖形、AI和輸入設(shè)備的開(kāi)發(fā),更適合有科工、CS以及游戲開(kāi)發(fā)背景的學(xué)生申請(qǐng);游戲制作培養(yǎng)具有項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)、設(shè)計(jì)和市場(chǎng)商務(wù)能力的制作人,招收學(xué)生背景多樣,但通常會(huì)具備一定的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);技術(shù)藝術(shù)則專(zhuān)注于3D建模、動(dòng)態(tài)捕捉以及游戲編程層面,希望學(xué)生在申請(qǐng)時(shí)就已有編程或建模方面的豐富經(jīng)驗(yàn)。
在兩年的課程中,學(xué)生們會(huì)先通過(guò)制作游戲原型去適應(yīng)游戲開(kāi)發(fā)的方法,從第二學(xué)期開(kāi)始就會(huì)著手于畢設(shè)游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容,所有包括制作、美術(shù)以及工程不同方向的學(xué)生都會(huì)被分組參與到游戲制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)。
NO.6迪吉彭理工學(xué)院DigiPen Institute of Technology
迪吉彭理工學(xué)院是一所為游戲?qū)iT(mén)開(kāi)辦的學(xué)院,在以往的普林斯頓游戲?qū)I(yè)院校排名里一直處于非??壳暗奈恢茫ǔD昵叭?。DigiPen的學(xué)生們目前已榮獲57項(xiàng)獨(dú)立游戲節(jié)獎(jiǎng)項(xiàng),位列所有學(xué)校之最。在全球范圍內(nèi),有超過(guò)550家企業(yè)聘用DigiPen的畢業(yè)生,他們參與了超過(guò)1000個(gè)商業(yè)游戲的制作。
研究生可以選擇MFA in Digital Arts,學(xué)生們將在數(shù)字媒體中磨練他們的技藝,并在諸如角色設(shè)計(jì)、數(shù)字雕塑、數(shù)字繪畫(huà)和數(shù)字媒體行業(yè)的其他專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域中提升技能。該項(xiàng)目以一個(gè)高級(jí)論文項(xiàng)目結(jié)束,允許學(xué)生開(kāi)發(fā)和展示一個(gè)原創(chuàng)的作品,這既是個(gè)人的,也反映了他們作為數(shù)字藝術(shù)家的最強(qiáng)大的能力。除了論文專(zhuān)題外,學(xué)生還將與同學(xué)合作完成團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,包括游戲和電影,作為選修課程的一部分。
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