動畫設計是一門綜合性很強的專業(yè),學習該專業(yè)必須具備有一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)造力、寫作力。在藝術(shù)留學中,對于想要申請動漫設計專業(yè)的同學來說,作品集是很重要的。那么,動漫設計作品集該怎么做呢?接下來,大家就隨小美一起來了解一下吧!
動漫設計作品集該怎么做?
1.確定主題
很多同學在作品的主題確定階段可能會遇到一些瓶頸,不知道應該從哪方面去著手,不知道如何把自己的興趣點與專業(yè)結(jié)合起來。其實,動畫的表現(xiàn)形式是非常多樣化的,不僅僅體現(xiàn)在二維、三維或是定格動畫這三大塊技術(shù)領(lǐng)域的區(qū)分,在題材的表現(xiàn)上也可以任意發(fā)揮。
2.前期調(diào)研
如果創(chuàng)作時涉及原著背景或研究領(lǐng)域的,需要同學們?nèi)プ鲆恍嶋H的調(diào)研,包括人文背景、歷史背景,以及創(chuàng)作中包含的各個學科領(lǐng)域的調(diào)研。
3.劇本創(chuàng)作
劇本是決定一部動畫藝術(shù)魅力的核心因素,所以創(chuàng)作一個好的故事甚至可以彌補畫面的不足。大家可以按照以下的步驟去設計和構(gòu)思動畫劇本:
1)首先要有一個故事框架,就是劇本大綱,也可以說是一個世界觀的設定,這個世界觀不一定是非常宏大的,也可以選擇日常生活中的一件小事加以發(fā)揮。
2)細化故事大綱中的每一個情節(jié),設計推動情節(jié)的轉(zhuǎn)折點,以及戲劇沖突。這是體現(xiàn)劇本創(chuàng)意的關(guān)鍵因素,決定了你的故事是否能吸引到觀眾的注意力。
3)正規(guī)化劇本格式。
4.設計草圖
1)角色設計
角色是動畫中最能給觀眾留下印象并且最出彩的部分,有時候提起一部你看過的動畫,最先想起的可能不是故事情節(jié),而是角色,風靡全球的日本動畫很多也是因為精彩的角色塑造而被大家津津樂道。一個成功的角色一定有他的可愛之處,無論是善是惡,一定是有趣的,而一個有趣的創(chuàng)作絕對比炫技但乏味的創(chuàng)作有價值的多。
2)場景設計
場景設計其實是動畫創(chuàng)作中非常有趣的一個部分,因為同學們是這個故事的創(chuàng)作者,可以自由的發(fā)揮任何的暢想。場景設計是烘托整個動畫氛圍的主要元素,決定了整個影片的基調(diào)與風格走向,同時也能夠展現(xiàn)個人對于世界觀的創(chuàng)想能力。
5.分鏡繪制
分鏡在動畫制作環(huán)節(jié)中是至關(guān)重要的,但卻容易被忽視。動畫就像在用流動的畫面和聲音向觀眾講述一個故事,但是要如何去講這個故事,用什么節(jié)奏以及情緒去講,想表達導演怎樣的感受以及思想,什么時候該讓觀看者緊張或放松,什么時候該使用不同的表現(xiàn)手法,這些都是由分鏡來呈現(xiàn)的。
6.動畫制作
在平面動畫的制作階段,關(guān)鍵幀以及中間張的繪制過程中主要應該注意動畫的運動規(guī)律,這部分可以適當發(fā)揮創(chuàng)造性,夸張一點也能產(chǎn)生不錯的視覺效果。
7.配音、剪輯
當所有動畫制作部分全部完成,就需要進行整個作品最后的環(huán)節(jié):配音以及影片剪輯。短篇動畫應該盡量避免臺詞的出現(xiàn),一部好的短篇動畫作品一定是畫面表現(xiàn)力和敘事性非常強的,不需要過多的旁白或臺詞去解釋,同時也避免了配音工作量的增加,當然也不排除特殊表現(xiàn)手法一定要有臺詞的情況出現(xiàn)。
在聲音制作環(huán)節(jié)時一定要注意聲音的版權(quán)問題,無論是音樂還是聲音素材,如果不是自己原創(chuàng)作曲或錄制的聲音一定要標明素材的來源,這也是國外院校教授比較關(guān)注的細節(jié)。
8.排版
動畫排版最重要的是把邏輯思維搞清楚,因此創(chuàng)作流程一定要清楚、順暢的展現(xiàn)于作品集中,然后適當穿插一些草圖即可,在后邊的排版部分,還可以放一些小的動畫項目、人設項目,或者平時的繪畫創(chuàng)作,但一定要保持整個作品集的閱讀體驗。
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