嗨,你到霍格沃茨學(xué)校上學(xué)了嗎?是哪個(gè)學(xué)院呢哈哈哈
雖然總的來說,這個(gè)游戲在玩法上沒有很多創(chuàng)新點(diǎn),但是在畫面和體驗(yàn)感上也是做得很不錯(cuò)了。
皇藝的游戲設(shè)計(jì)方向不叫游戲設(shè)計(jì),叫信息體驗(yàn)設(shè)計(jì)只中的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)方向。
是一門以信息與體驗(yàn)為核心,連接藝術(shù)、設(shè)計(jì)、科學(xué)和技術(shù)的新型學(xué)科。通過實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì)和聲音設(shè)計(jì)將信息處理轉(zhuǎn)化為可感知的體驗(yàn)。IED希望基于復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)和信息,通過利用不同的媒介和系統(tǒng),大膽創(chuàng)新和構(gòu)建關(guān)于信息及其邊界的交互模式、實(shí)驗(yàn)和體驗(yàn)。本專業(yè)重視跨學(xué)科的合作,結(jié)合不同領(lǐng)域的知識、前沿的科技技術(shù)、可能挑戰(zhàn)的形式來探討,重新想象和改變社會(huì)還有倫敦傳媒學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)這個(gè)創(chuàng)意課程專注于目標(biāo)導(dǎo)向和挑戰(zhàn)的游戲本質(zhì)。能讓學(xué)生有技能和知識重新來發(fā)展他們自己的游戲設(shè)計(jì)。從原始概念開始,你將把想法轉(zhuǎn)化為可玩的游戲原型,通過檢測它們?nèi)ピu估游戲體驗(yàn)。
課程的目標(biāo)是讓畢業(yè)生能結(jié)合實(shí)驗(yàn)性和創(chuàng)新性的方法去設(shè)計(jì),帶著對玩家體驗(yàn)的理解和批判性革新技能去發(fā)展一個(gè)平臺。學(xué)生不僅只是設(shè)計(jì)游戲的視覺效果,而且還要考慮到在游戲中玩家之間的互動(dòng)。這個(gè)從概念到游戲的方法將由游戲研究的理論領(lǐng)域來支持。課程將不斷地鼓勵(lì)你產(chǎn)生新的概念,并在實(shí)踐中保持創(chuàng)新。課程主要內(nèi)容包括互動(dòng)設(shè)計(jì)、角色發(fā)展、電腦程序設(shè)計(jì)和3D建模。從最初的概念出發(fā)如何撰寫游戲設(shè)計(jì)方案開始。在這個(gè)過程中,要表現(xiàn)出情節(jié)串連圖板和可視化技術(shù)去呈現(xiàn)概念想法。
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