游戲設(shè)計——最有前景的設(shè)計專業(yè),國內(nèi)市場需求和專業(yè)院校卻極度不平衡,而喜歡游戲設(shè)計的同學(xué)們又大有人在,選擇留學(xué)可能是最好的一條道路。那么,我們應(yīng)該如何選擇院校又為之做哪些準(zhǔn)備呢?今天,我們就以藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院(ACCD)和倫敦傳媒學(xué)院(LCC)為例為大家具體分析-----游戲設(shè)計。ACCD/LCC游戲設(shè)計,到底誰才是"游戲設(shè)計專業(yè)王者"?
游戲作為繼電影之后的第九大藝術(shù)形式,它集合故事情節(jié)、畫面、人物、交互、配樂等等各種環(huán)節(jié),為我們締造一個完整的虛擬世界。
游戲設(shè)計專業(yè)設(shè)置
ACCD(藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院)是美國最頂級的設(shè)計學(xué)校之一,工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等更是世界領(lǐng)先。而又因為位于加州地理位置優(yōu)越,每年申請人數(shù)眾多,是很多人的dream school。
ACCD的教學(xué)宗旨是“學(xué)會創(chuàng)作,影響變化”,和大多美國的學(xué)校一樣,ACCD的教學(xué)理念比較商業(yè)化,設(shè)計專業(yè)的設(shè)置都會以社會需要出發(fā),所以ACCD開設(shè)娛樂設(shè)計專業(yè)比較早,也算是娛樂設(shè)計專業(yè)里最知名的院校之一了。
ACCD的游戲?qū)I(yè)是屬于娛樂設(shè)計專業(yè)中細(xì)分的一個新方向,娛樂專業(yè)一共包括三個方向——概念設(shè)計、動畫和游戲設(shè)計。每個方向的側(cè)重也不一樣:
Concept Design(概念設(shè)計)
主要是學(xué)習(xí)如何在游戲中設(shè)置完整的故事線,并把這個故事中所有的人、物、建筑從2D變成3D。
Animation(動畫)
學(xué)生將側(cè)重在學(xué)習(xí)動畫角色、故事、建模、燈光或藝術(shù)指導(dǎo)等方向發(fā)展。
Game Design(游戲設(shè)計)
學(xué)生學(xué)習(xí)通過原型設(shè)計和講故事的方式為多個平臺創(chuàng)建和傳達(dá)游戲概念。
也就是說概念設(shè)計比較偏創(chuàng)意和美術(shù),動畫和游戲設(shè)計比較側(cè)重的是動畫和交互上。另外ACCD游戲?qū)I(yè)比較獨特的一點,是該專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生獲得的是理學(xué)學(xué)士學(xué)位(MSc),這相對文學(xué)學(xué)士學(xué)位在美國含金量更高。
另外一所集合了世界著名的六所藝術(shù)院校所組成的倫敦藝術(shù)大學(xué)也有游戲?qū)I(yè),分屬于倫敦傳媒學(xué)院(London College of Communication),并且開設(shè)了游戲?qū)I(yè)的碩士學(xué)位,與ACCD不同,LCC的專業(yè)設(shè)置沒有那么細(xì)分,它強調(diào)的是學(xué)生能夠從概念到工具到創(chuàng)作完成一個完整的游戲。
倫敦傳媒學(xué)院作為這個世界上影響最大藝術(shù)院校之一,他們有豐富的資源,設(shè)置的游戲設(shè)計專業(yè)目的也是為了這個不斷發(fā)展的新行業(yè)培養(yǎng)人才,所以他們本科和碩士對學(xué)生的側(cè)重也不太一樣。
游戲?qū)I(yè)本科更旨在帶領(lǐng)學(xué)生探索行業(yè)需要的技能比如編程和代碼,使用軟件來實現(xiàn)設(shè)計目標(biāo);而碩士則是為了讓學(xué)生為游戲行業(yè)創(chuàng)造價值,并通過學(xué)習(xí),能在編碼、動畫和制作中找到自己獨特的位置。
第一學(xué)年主要以游戲制作的入門為主,課程會比較多,第二學(xué)年開設(shè)了一門跨學(xué)科設(shè)計,期間課程還包括介紹各種商業(yè)模式,比如免費游戲、付費制度、以及考察貨幣如何影響游戲設(shè)計等。
其中在第二、三學(xué)年還開設(shè)了許多設(shè)計理論類的課程,比如“游戲歷史”“心理學(xué)”“現(xiàn)代主義概論”等,學(xué)習(xí)如何在藝術(shù)表達(dá)、編程和設(shè)計語言之間進行結(jié)合。
對比總結(jié):
ACCD的游戲?qū)I(yè)屬于娛樂設(shè)計里的一個方向,共有概念設(shè)計、動畫和游戲設(shè)計,整體更側(cè)重于商業(yè)性和視覺的創(chuàng)意,目前只設(shè)置了本科。LCC游戲?qū)I(yè)開設(shè)了碩士學(xué)位,但無論本科還是碩士,專業(yè)方向更偏重于游戲開發(fā)和編程。
課程安排
ACCD的設(shè)計課程一向以嚴(yán)格著稱,但在娛樂設(shè)計專業(yè)中,游戲設(shè)計又與其他兩個方向不太一樣,三個方向都是四年制,分為8個學(xué)期,動畫和概念設(shè)計平均每個學(xué)期6-7節(jié)課,共計144學(xué)分,游戲設(shè)計也分為8個學(xué)期,但課程相對少一些,共計120學(xué)分。
第一學(xué)年主要以游戲制作的入門為主,課程會比較多,第二學(xué)年開設(shè)了一門跨學(xué)科設(shè)計,期間課程還包括介紹各種商業(yè)模式,比如免費游戲、付費制度、以及考察貨幣如何影響游戲設(shè)計等。
其中在第二、三學(xué)年還開設(shè)了許多設(shè)計理論類的課程,比如“游戲歷史”“心理學(xué)”“現(xiàn)代主義概論”等,學(xué)習(xí)如何在藝術(shù)表達(dá)、編程和設(shè)計語言之間進行結(jié)合。
其實無論選擇哪個方向,都會在第一年接受全面系統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計課程。第二年開始才會慢慢劃分具體的方向,學(xué)校會根據(jù)課程方向還會利用資源開展許多與外界專業(yè)人士或公司的合作,比如學(xué)校會邀請來自迪士尼、微軟、英特爾、皮克斯和布魯爾的ACCD校友作為客座講師,把他們的專業(yè)知識帶入娛樂設(shè)計教室,來讓學(xué)生獲得實習(xí)機會。
在ACCD學(xué)校游戲設(shè)計課程中也有大量的Workshop、Teamwork,ACCD希望學(xué)生在本科期間能夠熟練掌握生產(chǎn)過程的各個階段,這也是ACCD比較偏向于招收有一定設(shè)計經(jīng)驗的學(xué)生原因。
LCC游戲?qū)I(yè)本科課程是3年制,每學(xué)年兩個學(xué)期,每年120學(xué)分,研究生是15個月,4個單元一共180學(xué)分。
本科游戲設(shè)計課程的第一年是理論課程,幫助我們定義游戲,解釋游戲的歷史和設(shè)計理論;第二年就是專業(yè)技能的學(xué)習(xí),包括原型開發(fā)、三維建模、編程等,第三年鼓勵學(xué)生們專攻特別感興趣的游戲設(shè)計領(lǐng)域,學(xué)校利用資源幫助你進行實踐,在具體實踐中增加技能。
游戲?qū)I(yè)的Course Leader:Roy Caseley,曾經(jīng)是個成功的商人,他就說過游戲是獨一無二的,因為它寄托的是你的喜愛,所以學(xué)習(xí)過程也應(yīng)該是開心的。
LCC就為學(xué)生提供了許多工作室,比如Creative Technology Lab,提供最先進的VR技術(shù)和專業(yè)團隊的支持,盡可能的從技術(shù)層面上幫助學(xué)生完成他們的想法。
而研究生游戲設(shè)計課程在本科基礎(chǔ)上,進階了“玩中學(xué)”這個概念,在理論層面上規(guī)范了游戲設(shè)計,需要我們不僅需要創(chuàng)作出有趣的游戲體驗并在更廣泛的文化層面把游戲設(shè)計當(dāng)成是一種檢驗革新想法的手段。所以在課程安排上多了很多實驗性的課程,比如第二學(xué)期是一個跨學(xué)院的協(xié)作單元。
對比總結(jié):
ACCD學(xué)年4年,時間長任務(wù)重,重視商業(yè)領(lǐng)域的實踐,師資和軟件領(lǐng)域比較強;LCC本科3年,碩士15個月,系統(tǒng)化教學(xué),硬件實力強。
游戲設(shè)計申請要求
語言成績
ACCD:雅思6.5
LCC游戲設(shè)計:本科雅思6.0碩士雅思6.5
準(zhǔn)備材料:
ACCD游戲設(shè)計:申請表、簡歷、英文成績單、學(xué)位學(xué)歷證明、作品集以及可提供其它證明材料
除了游戲設(shè)計作品集之外,同學(xué)們還需要提供一篇視頻或音頻來作為附加說明,另外前面我們也說過,ACCD比較偏向招收有一定設(shè)計基礎(chǔ)的學(xué)生,所以根據(jù)PS-ONE以前的經(jīng)驗,作品集需要盡量把設(shè)計過程完整表達(dá),且具有創(chuàng)新精神。
LCC:本科:申請表、簡歷、英文成績單、學(xué)位學(xué)歷證明
雖然沒有硬性要求作品集,但在官網(wǎng)申請要求的個人簡歷部分還是明確表達(dá)了希望學(xué)生提供證明自己對于游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)習(xí)或工作經(jīng)歷的材料。
研究生:要求具備足夠的游戲設(shè)計和編碼以及設(shè)計實踐方面的知識和經(jīng)驗;
具有相關(guān)學(xué)科的學(xué)術(shù)或?qū)I(yè)背景;
游戲設(shè)計作品集(5-10張圖片);
工作經(jīng)驗:至少五個自行發(fā)起的項目;
研究建議/項目建議(400-800字)。
ACCD的官網(wǎng)有一段話——“游戲設(shè)計師通過創(chuàng)造一個虛擬的世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體驗將故事帶入生活”相信這也是許多喜歡游戲的同學(xué)選擇游戲設(shè)計的初衷。
以上為大家介紹了英美國游戲設(shè)計的2所大學(xué),ACCD與LCC游戲設(shè)計專業(yè)的對比,從專業(yè)本身到課程安排、申請條件都為大家做了一個詳細(xì)的pk,如果你想申請游戲設(shè)計專業(yè),請咨詢藝術(shù)留學(xué)游戲設(shè)計作品集培訓(xùn)導(dǎo)師。
游戲設(shè)計 ACCD LCC