游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)


精選答案

游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,被稱之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。

游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。

游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)課程:

游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)

一、創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場景的主要流程是:

原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。

針對這一流程國內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。

二、MAEC代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面:

M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。

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